User:Ru/PavelCheloveckov: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 67: | Line 67: | ||
Он является основателем [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio] — команды, создающей моды и прототипы с уникальным стилем. | Он является основателем [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio] — команды, создающей моды и прототипы с уникальным стилем. | ||
{{userbox location|type=ru}} | <div style="white-space: nowrap; display: flex; gap: 10px; align-items: center; margin-top: 8px;"> | ||
{{Userbox lang|type=ru}} | {{userbox location|type=ru}} | ||
{{userbox lang|type=en|fluency=2}} | {{Userbox lang|type=ru}} | ||
{{Userbox programmer|type=python}} | {{userbox lang|type=en|fluency=2}} | ||
{{Userbox comlang|type=python}} | {{Userbox programmer|type=python}} | ||
{{Userbox comlang|type=pygame}} | {{Userbox comlang|type=python}} | ||
{{Userbox modder|type=source}} | {{Userbox comlang|type=pygame}} | ||
{{Userbox os|type=Windows 10}} | {{Userbox modder|type=source}} | ||
{{Userbox User for|year=2025|month=6|day=26}} < | {{Userbox os|type=Windows 10}} | ||
{{Userbox User for|year=2025|month=6|day=26}} | |||
</div> | |||
<div style="clear:both;"></div> | <div style="clear:both;"></div> | ||
Revision as of 03:00, 27 July 2025
О Павле
PavelCheloveckov — независимый разработчик, специализирующийся на моддинге, дизайне интерфейсов и творческой работе с Source.
Он является основателем KLG Studio — команды, создающей моды и прототипы с уникальным стилем.

This user hails from the Russian Federation.

This user is a native speaker of Russian.

This user knows English at an intermediate level.
Python Programmer
This user can read and write Python.

This user can read and write Pygame.

This user contributes through Windows 10.

This user has been a member of the VDC for 2 months and 25 days
Проекты
Freeman Journey
- Однопользовательский мод для Half-Life 2
- Полностью новый интерфейс (VGUI)
- Оригинальная история, интерфейс и новые игровые механики
Portal: Lost Episode
- Альтернативная история
- Собственная структура уровней
- Визуальные эксперименты и шейдеры
LumberCraft
- Проект на Pygame, похожий на Factorio
- Управление ресурсами, карта, интерфейс
- Независимая логика движка
Навыки
- Проектирование уровней в Hammer
- Пользовательские интерфейсы с VGUI
- Программирование на Python и Pygame
- Интеграция шрифтов (OTF/TTF)
- Звуковое оформление
- Скриптинг сущностей с использованием I/O системы
- Проектирование меню и интерфейса
Инструменты
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
Хронология
- 2021: Первое знакомство с Source-движком и играми на нём
- 2022: Начало изучения программирования на Python
- 2023: Начало создания уровней в Hammer Editor
- 2024–2025: Разработка модов и игр, основание KLG Studio
Цитата
«Пользовательские интерфейсы — это не просто меню, а невидимая связь между игрой и игроком.» — PavelCheloveckov