User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions
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Revision as of 02:25, 27 July 2025
<a href="#ueber" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Über Pavel</a> <a href="#projekte" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Projekte</a> <a href="#skills" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Fähigkeiten</a> <a href="#tools" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Werkzeuge</a> <a href="#timeline" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Chronologie</a> <a href="#quote" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Zitat</a> <a href="#links" style="color:#f7921e; text-decoration:none;">Externe Links</a>
Über Pavel
PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source spezialisiert.
Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
Projekte
Freeman Journey
- Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
- Komplett neues UI (VGUI)
- Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken
Portal: Lost Episode
- Alternative Geschichte
- Eigene Levelstruktur
- Visual-Experimente & Shader
LumberCraft
- Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
- Ressourcenmanagement, Karte, Interface
- Eigenständige Engine-Logik
Fähigkeiten
- Leveldesign mit Hammer
- Benutzeroberflächen mit VGUI
- Python & Pygame-Programmierung
- Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
- Ambient-Sound-Design
- Entity-Scripting mit I/O-System
- Menü- und Interface-Gestaltung
Werkzeuge
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
Chronologie
- 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
- 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
- 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
- 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio
Zitat
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov