User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
Line 45: | Line 45: | ||
| Alte DIN 1451 Mittelschrift | | Alte DIN 1451 Mittelschrift | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
<div style="margin-bottom:20px;"> | |||
<div style="display:flex; gap:20px; flex-wrap:wrap; font-size:15px;"> | |||
<a href="#Über_Pavel" style="color:#f7921e;">🧠 Über Pavel</a> | |||
<a href="#Projekte" style="color:#f7921e;">🎮 Projekte</a> | |||
<a href="#Fähigkeiten" style="color:#f7921e;">💡 Fähigkeiten</a> | |||
<a href="#Werkzeuge" style="color:#f7921e;">🔧 Werkzeuge</a> | |||
<a href="#Chronologie" style="color:#f7921e;">📜 Chronologie</a> | |||
<a href="#Zitat" style="color:#f7921e;">💬 Zitat</a> | |||
<a href="#Externe_Links" style="color:#f7921e;">🔗 Externe Links</a> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Revision as of 02:17, 27 July 2025
<a href="#Über_Pavel" style="color:#f7921e;">🧠 Über Pavel</a> <a href="#Projekte" style="color:#f7921e;">🎮 Projekte</a> <a href="#Fähigkeiten" style="color:#f7921e;">💡 Fähigkeiten</a> <a href="#Werkzeuge" style="color:#f7921e;">🔧 Werkzeuge</a> <a href="#Chronologie" style="color:#f7921e;">📜 Chronologie</a> <a href="#Zitat" style="color:#f7921e;">💬 Zitat</a> <a href="#Externe_Links" style="color:#f7921e;">🔗 Externe Links</a>
🧠 Über Pavel
PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source spezialisiert.
Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
🎮 Projekte
🧠 Freeman Journey
- Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
- Komplett neues UI (VGUI)
- Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken
🧩 Portal: Lost Episode
- Alternative Geschichte
- Eigene Levelstruktur
- Visual-Experimente & Shader
🪓 LumberCraft
- Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
- Ressourcenmanagement, Karte, Interface
- Eigenständige Engine-Logik
💡 Fähigkeiten
- Leveldesign mit Hammer
- Benutzeroberflächen mit VGUI
- Python & Pygame-Programmierung
- Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
- Ambient-Sound-Design
- Entity-Scripting mit I/O-System
- Menü- und Interface-Gestaltung
🔧 Werkzeuge
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
📜 Chronologie
- 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
- 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
- 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
- 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio
💬 Zitat
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov