User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions
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'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert. | '''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert. | ||
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt. | Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt. | ||
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<div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;"> | |||
{| style="width:100%; border-collapse:collapse;" | |||
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! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px;" | '''PavelCheloveckov''' [[File:HL2_logo.png|20px]] [[File:Portal_logo.png|20px]] | |||
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| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast</span> | |||
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| '''Name''' | |||
| Pawel | |||
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| '''Spitzname''' | |||
| PavelCheloveckov | |||
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| '''Geburtsdatum''' | |||
| 21. Oktober 2011 | |||
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| '''Alter''' | |||
| 13 Jahre | |||
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| '''Standort''' | |||
| Sankt Petersburg, Russland | |||
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| '''Fähigkeiten''' | |||
| Python · Pygame · Source SDK | |||
|- | |||
| '''Bekannte Projekte''' | |||
| Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft | |||
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| '''Studio''' | |||
| [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], gegründet 2025 | |||
|- | |||
| '''Lieblingsschriftart''' | |||
| Alte DIN 1451 Mittelschrift | |||
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</div> | |||
</div> | </div> | ||
<div id="projects" class="tab-content"> | <div id="projects" class="tab-content"> | ||
'''🧠 Freeman Journey''' – Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit komplett neuem UI (VGUI) | '''🧠 Freeman Journey''' – Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit | ||
'''🧩 Portal: Lost Episode''' – alternative Geschichte | * komplett neuem UI (VGUI) | ||
'''🪓 LumberCraft''' – Factorio-ähnliches Pygame-Projekt | * eigener Story und neuen Spielmechaniken | ||
'''🧩 Portal: Lost Episode''' – alternative Geschichte | |||
* eigene Levelstruktur | |||
* Visual-Experimente & Shader | |||
'''🪓 LumberCraft''' – Factorio-ähnliches Pygame-Projekt | |||
* Ressourcenmanagement, Karte, Interface | |||
* eigenständige Engine-Logik | |||
</div> | </div> | ||
<div id="skills" class="tab-content"> | <div id="skills" class="tab-content"> | ||
* Leveldesign mit [[Hammer]] | * Leveldesign mit [[Hammer]] | ||
* Benutzeroberflächen mit VGUI | * Benutzeroberflächen mit VGUI | ||
* Python & Pygame-Programmierung | * Python & Pygame-Programmierung | ||
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF) | * Integration von Schriftarten (OTF/TTF) | ||
* Ambient-Sound-Design | * Ambient-Sound-Design | ||
* Entity-Scripting mit I/O-System | * Entity-Scripting mit I/O-System | ||
* Menü- und Interface-Gestaltung | * Menü- und Interface-Gestaltung | ||
</div> | </div> | ||
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* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}} | * {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}} | ||
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity | * Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity | ||
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<div id="timeline" class="tab-content"> | <div id="timeline" class="tab-content"> | ||
* 2021: Erstes Kennenlernen mit Source-Engine und ihren Spielen | * 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen | ||
* 2022: Einstieg in Python | * 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python | ||
* 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor | * 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor | ||
* 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio | * 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio''' | ||
</div> | </div> | ||
== 💬 Zitat == | |||
> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ | |||
> — *PavelCheloveckov* | |||
== 🔗 Externe Links == | |||
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki] | |||
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil] | |||
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Revision as of 02:10, 27 July 2025
<style> /* Контейнер табов */ .tab-container {
display: flex; gap: 12px; justify-content: center; flex-wrap: wrap; margin: 20px 0;
} /* Кнопки табов */ .tab-btn {
background: #f7921e; color: #000; padding: 8px 18px; border-radius: 12px; font-weight: bold; cursor: pointer; user-select: none; transition: background-color 0.3s; min-width: 120px; text-align: center;
} .tab-btn.active {
background: #ffa726;
} /* Контент табов */ .tab-content {
display: none; max-width: 650px; margin: 0 auto 30px; color: #fff; font-size: 14px;
} .tab-content.active {
display: block; animation: fadeIn 0.4s ease-in;
}
@keyframes fadeIn {
from {opacity: 0;} to {opacity: 1;}
}
/* Часы в стиле Half-Life */
- hl-clock {
position: fixed; top: 12px; right: 12px; font-family: 'DIN 1451 Mittelschrift', monospace, sans-serif; font-size: 18px; color: #f7921e; text-shadow: 0 0 5px #f7921e, 0 0 10px #f7921e, 0 0 20px #ffab40; user-select: none; z-index: 9999;
} </style>
PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source-Engine spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
🧠 Freeman Journey – Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit
- komplett neuem UI (VGUI)
- eigener Story und neuen Spielmechaniken
🧩 Portal: Lost Episode – alternative Geschichte
- eigene Levelstruktur
- Visual-Experimente & Shader
🪓 LumberCraft – Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
- Ressourcenmanagement, Karte, Interface
- eigenständige Engine-Logik
- Leveldesign mit Hammer
- Benutzeroberflächen mit VGUI
- Python & Pygame-Programmierung
- Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
- Ambient-Sound-Design
- Entity-Scripting mit I/O-System
- Menü- und Interface-Gestaltung
Hammer,
Source 2013,
VTFEdit,
GCFScape,
Half-Life Model Viewer,
Crowbar
- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
- 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
- 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
- 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
- 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio
💬 Zitat
> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ > — *PavelCheloveckov*
🔗 Externe Links
<script> (function(){
// Табы const tabs = document.querySelectorAll('.tab-btn'); const contents = document.querySelectorAll('.tab-content'); tabs.forEach(tab => { tab.addEventListener('click', () => { tabs.forEach(t => t.classList.remove('active')); contents.forEach(c => c.classList.remove('active')); tab.classList.add('active'); document.getElementById(tab.dataset.tab).classList.add('active'); }); }); // Часы в стиле Half-Life function updateClock() { const clock = document.getElementById('hl-clock'); const now = new Date(); let h = now.getHours().toString().padStart(2,'0'); let m = now.getMinutes().toString().padStart(2,'0'); let s = now.getSeconds().toString().padStart(2,'0'); clock.textContent = `${h}:${m}:${s}`; } setInterval(updateClock, 1000); updateClock();
})(); </script>