User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

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<!-- ==== DYNAMISCHE TABS ==== -->
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/* Контейнер табов */
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'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert.   
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert.   
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
<div style="clear:both;"></div>
<!-- Profilkarte справа -->
<div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;">
{| style="width:100%; border-collapse:collapse;"
|-
! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px;" | '''PavelCheloveckov'''&nbsp;[[File:HL2_logo.png|20px]]&nbsp;[[File:Portal_logo.png|20px]]
|-
| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast</span>
|-
| '''Name'''
| Pawel
|-
| '''Spitzname'''
| PavelCheloveckov
|-
| '''Geburtsdatum'''
| 21. Oktober 2011
|-
| '''Alter'''
| 13 Jahre
|-
| '''Standort'''
| Sankt Petersburg, Russland
|-
| '''Fähigkeiten'''
| Python · Pygame · Source SDK
|-
| '''Bekannte Projekte'''
| Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
|-
| '''Studio'''
| [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], gegründet 2025
|-
| '''Lieblingsschriftart'''
| Alte DIN 1451 Mittelschrift
|}
</div>
</div>
</div>


<div id="projects" class="tab-content">
<div id="projects" class="tab-content">
'''🧠 Freeman Journey''' – Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit komplett neuem UI (VGUI), eigener Story und neuen Spielmechaniken.<br><br>
'''🧠 Freeman Journey''' – Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit
'''🧩 Portal: Lost Episode''' – alternative Geschichte, eigene Levelstruktur und Visual-Experimente.<br><br>
* komplett neuem UI (VGUI)
'''🪓 LumberCraft''' – Factorio-ähnliches Pygame-Projekt mit Ressourcenmanagement und eigenständiger Engine-Logik.
* eigener Story und neuen Spielmechaniken
 
'''🧩 Portal: Lost Episode''' – alternative Geschichte
* eigene Levelstruktur
* Visual-Experimente & Shader 
 
'''🪓 LumberCraft''' – Factorio-ähnliches Pygame-Projekt
* Ressourcenmanagement, Karte, Interface 
* eigenständige Engine-Logik
</div>
</div>


<div id="skills" class="tab-content">
<div id="skills" class="tab-content">
* Leveldesign mit [[Hammer]]<br>
* Leveldesign mit [[Hammer]]
* Benutzeroberflächen mit VGUI<br>
* Benutzeroberflächen mit VGUI
* Python & Pygame-Programmierung<br>
* Python & Pygame-Programmierung
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF)<br>
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
* Ambient-Sound-Design<br>
* Ambient-Sound-Design
* Entity-Scripting mit I/O-System<br>
* Entity-Scripting mit I/O-System
* Menü- und Interface-Gestaltung
* Menü- und Interface-Gestaltung
</div>
</div>


<div id="tools" class="tab-content">
<div id="tools" class="tab-content">
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}<br>
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
</div>
</div>


<div id="timeline" class="tab-content">
<div id="timeline" class="tab-content">
* 2021: Erstes Kennenlernen mit Source-Engine und ihren Spielen<br>
* 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
* 2022: Einstieg in Python-Programmierung<br>
* 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
* 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor<br>
* 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
* 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio
* 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio'''
</div>
</div>
== 💬 Zitat ==
> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ 
> — *PavelCheloveckov*
== 🔗 Externe Links ==
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki] 
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil]


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Revision as of 02:10, 27 July 2025


English (en)Deutsch (de)Русский (ru)


6516d8c837d20250704014438211.png

<style> /* Контейнер табов */ .tab-container {

 display: flex;
 gap: 12px;
 justify-content: center;
 flex-wrap: wrap;
 margin: 20px 0;

} /* Кнопки табов */ .tab-btn {

 background: #f7921e;
 color: #000;
 padding: 8px 18px;
 border-radius: 12px;
 font-weight: bold;
 cursor: pointer;
 user-select: none;
 transition: background-color 0.3s;
 min-width: 120px;
 text-align: center;

} .tab-btn.active {

 background: #ffa726;

} /* Контент табов */ .tab-content {

 display: none;
 max-width: 650px;
 margin: 0 auto 30px;
 color: #fff;
 font-size: 14px;

} .tab-content.active {

 display: block;
 animation: fadeIn 0.4s ease-in;

}

@keyframes fadeIn {

 from {opacity: 0;}
 to {opacity: 1;}

}

/* Часы в стиле Half-Life */

  1. hl-clock {
 position: fixed;
 top: 12px;
 right: 12px;
 font-family: 'DIN 1451 Mittelschrift', monospace, sans-serif;
 font-size: 18px;
 color: #f7921e;
 text-shadow:
   0 0 5px #f7921e,
   0 0 10px #f7921e,
   0 0 20px #ffab40;
 user-select: none;
 z-index: 9999;

} </style>

🧠 Über Pavel
🎮 Projekte
💡 Fähigkeiten
🔧 Werkzeuge
📜 Chronologie

PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source-Engine spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.

PavelCheloveckov HL2 logo.png Portal logo.png
PavelCheloveckov.jpg

Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast
Name Pawel
Spitzname PavelCheloveckov
Geburtsdatum 21. Oktober 2011
Alter 13 Jahre
Standort Sankt Petersburg, Russland
Fähigkeiten Python · Pygame · Source SDK
Bekannte Projekte Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
Studio KLG Studio, gegründet 2025
Lieblingsschriftart Alte DIN 1451 Mittelschrift

🧠 Freeman Journey – Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit

  • komplett neuem UI (VGUI)
  • eigener Story und neuen Spielmechaniken

🧩 Portal: Lost Episode – alternative Geschichte

  • eigene Levelstruktur
  • Visual-Experimente & Shader

🪓 LumberCraft – Factorio-ähnliches Pygame-Projekt

  • Ressourcenmanagement, Karte, Interface
  • eigenständige Engine-Logik
  • Leveldesign mit Hammer
  • Benutzeroberflächen mit VGUI
  • Python & Pygame-Programmierung
  • Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
  • Ambient-Sound-Design
  • Entity-Scripting mit I/O-System
  • Menü- und Interface-Gestaltung
  • 2021: Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen
  • 2022: Einstieg in die Programmierung mit Python
  • 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
  • 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio

💬 Zitat

> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ > — *PavelCheloveckov*

🔗 Externe Links

<script> (function(){

 // Табы
 const tabs = document.querySelectorAll('.tab-btn');
 const contents = document.querySelectorAll('.tab-content');
 tabs.forEach(tab => {
   tab.addEventListener('click', () => {
     tabs.forEach(t => t.classList.remove('active'));
     contents.forEach(c => c.classList.remove('active'));
     tab.classList.add('active');
     document.getElementById(tab.dataset.tab).classList.add('active');
   });
 });
 // Часы в стиле Half-Life
 function updateClock() {
   const clock = document.getElementById('hl-clock');
   const now = new Date();
   let h = now.getHours().toString().padStart(2,'0');
   let m = now.getMinutes().toString().padStart(2,'0');
   let s = now.getSeconds().toString().padStart(2,'0');
   clock.textContent = `${h}:${m}:${s}`;
 }
 setInterval(updateClock, 1000);
 updateClock();

})(); </script>