User:De/PavelCheloveckov: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{LanguageBar}}


{{DISPLAYTITLE:User:PavelCheloveckov}}
{{DISPLAYTITLE:User:PavelCheloveckov}}
Line 10: Line 9:
}}
}}


<!-- ==== DUNKLER MODUS SCHALTER ==== -->
<style>
<div style="text-align:right; margin:10px 0;">
/* Контейнер табов */
   <span style="padding:6px 12px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:8px; cursor:pointer;" onclick="document.body.classList.toggle('darkmode')">🌓 Dunkelmodus umschalten</span>
.tab-container {
</div>
  display: flex;
  gap: 12px;
  justify-content: center;
  margin: 20px 0;
}
/* Кнопки табов */
.tab-btn {
   background: #f7921e;
  color: #000;
  padding: 8px 18px;
  border-radius: 12px;
  font-weight: bold;
  cursor: pointer;
  user-select: none;
  transition: background-color 0.3s;
}
.tab-btn.active {
  background: #ffa726;
}
/* Контент табов */
.tab-content {
  display: none;
  max-width: 650px;
  margin: 0 auto 30px;
  color: #fff;
  font-size: 14px;
}
.tab-content.active {
  display: block;
}


<!-- ==== ANIMIERTE NAVIGATION ==== -->
/* Часы в стиле Half-Life */
<div style="display:flex; justify-content:center; flex-wrap:wrap; gap:10px; margin:20px 0;">
#hl-clock {
   <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Über Pavel|🧠 Über Pavel]]</div>
  position: fixed;
   <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Projekte|🎮 Projekte]]</div>
  top: 12px;
   <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Fähigkeiten|💡 Fähigkeiten]]</div>
  right: 12px;
  <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Tools|🔧 Werkzeuge]]</div>
   font-family: 'DIN 1451 Mittelschrift', monospace, sans-serif;
   <div style="padding:6px 14px; background:#f7921e; color:#000; border-radius:10px; transition:.3s; font-weight:bold;">[[#Chronologie|📜 Chronologie]]</div>
   font-size: 18px;
</div>
   color: #f7921e;
  text-shadow:
    0 0 5px #f7921e,
    0 0 10px #f7921e,
    0 0 20px #ffab40;
  user-select: none;
   z-index: 9999;
}
</style>


<!-- ==== PROFILKARTE ==== -->
<div class="tab-container">
<div style="width:620px; background:#111; color:#fff; font-size:14px; border:2px solid #f7921e; float:right; margin-left:20px; margin-bottom:20px; border-radius:12px; overflow:hidden; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.6); transition: transform 0.3s;">
  <div class="tab-btn active" data-tab="about">🧠 Über Pavel</div>
{| style="width:100%; border-collapse:collapse;"
  <div class="tab-btn" data-tab="projects">🎮 Projekte</div>
|-
  <div class="tab-btn" data-tab="skills">💡 Fähigkeiten</div>
! colspan="2" style="text-align:center; font-size:20px; background:#1a1a1a; color:#f7921e; padding:12px;" | '''PavelCheloveckov'''&nbsp;[[File:HL2_logo.png|20px]]&nbsp;[[File:Portal_logo.png|20px]]
  <div class="tab-btn" data-tab="tools">🔧 Werkzeuge</div>
|-
  <div class="tab-btn" data-tab="timeline">📜 Chronologie</div>
| colspan="2" style="text-align:center; background:#0e0e0e;" | [[File:PavelCheloveckov.jpg|400px|frameless|center]]<br><span style="font-size:12px; color:#ccc;">Entwickler · UI-Designer · Source-Enthusiast</span>
|-
| '''Name'''
| Pawel
|-
| '''Spitzname'''
| PavelCheloveckov
|-
| '''Geburtsdatum'''
| 21. Oktober 2011
|-
| '''Alter'''
| 13 Jahre
|-
| '''Standort'''
| Sankt Petersburg, Russland
|-
| '''Fähigkeiten'''
| Python · Pygame · Source SDK
|-
| '''Bekannte Projekte'''
| Freeman Journey · Lost Episode · LumberCraft
|-
| '''Studio'''
| [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], gegründet 2025
|-
| '''Lieblingsschriftart'''
| Alte DIN 1451 Mittelschrift
|}
</div>
</div>


== 🧠 Über Pavel ==
<div id="about" class="tab-content active">
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert.   
'''PavelCheloveckov''' ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der [[Source SDK 2013|Source-Engine]] spezialisiert.   
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
Er ist Gründer von [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio], einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.
</div>


<div style="clear:both;"></div>
<div id="projects" class="tab-content">
 
'''🧠 Freeman Journey''' Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit komplett neuem UI (VGUI), eigener Story und neuen Spielmechaniken.<br><br>
== 🎮 Projekte ==
'''🧩 Portal: Lost Episode''' – alternative Geschichte, eigene Levelstruktur und Visual-Experimente.<br><br>
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:10px;">
'''🪓 LumberCraft''' – Factorio-ähnliches Pygame-Projekt mit Ressourcenmanagement und eigenständiger Engine-Logik.
 
<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
'''🧠 Freeman Journey'''
* Einzelspieler-Mod für Half-Life 2
* Komplett neues UI (VGUI)
* Eigene Story, Interface und neue Spielmechaniken
</div>
</div>


<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div id="skills" class="tab-content">
'''🧩 Portal: Lost Episode''' 
* Leveldesign mit [[Hammer]]<br>
* Alternative Geschichte 
* Benutzeroberflächen mit VGUI<br>
* Eigene Levelstruktur 
* Python & Pygame-Programmierung<br>
* Visual-Experimente & Shader
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF)<br>
* Ambient-Sound-Design<br>
* Entity-Scripting mit I/O-System<br>
* Menü- und Interface-Gestaltung
</div>
</div>


<div style="flex:1; min-width:290px; background:#1a1a1a; border:1px solid #f7921e; padding:10px; border-radius:10px;">
<div id="tools" class="tab-content">
'''🪓 LumberCraft''' 
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}}<br>
* Factorio-ähnliches Pygame-Projekt 
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
* Ressourcenmanagement, Karte, Interface 
* Eigenständige Engine-Logik
</div>
</div>


<div id="timeline" class="tab-content">
* 2021: Erstes Kennenlernen mit Source-Engine und ihren Spielen<br>
* 2022: Einstieg in Python-Programmierung<br>
* 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor<br>
* 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio
</div>
</div>


== 💡 Fähigkeiten ==
<div id="hl-clock"></div>
* Leveldesign mit [[Hammer]]
* Benutzeroberflächen mit VGUI
* Python & Pygame-Programmierung
* Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
* Ambient-Sound-Design
* Entity-Scripting mit I/O-System
* Menü- und Interface-Gestaltung
 
== 🔧 Werkzeuge ==
* {{Hammer|4}}, {{src13|4}}, {{vtfedit|4}}, {{gcfscape|4}}, {{Hlmv|4|nt=1}}, {{Crowbar|4}} 
* Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
 
== 📜 Chronologie ==
* '''2021:''' Erstes Kennenlernen mit der Source-Engine und ihren Spielen 
* '''2022:''' Einstieg in die Programmierung mit Python 
* '''2023:''' Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor 
* '''2024–2025:''' Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von '''KLG Studio'''
 
== 💬 Zitat ==
> „Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind das unsichtbare Band zwischen Spiel und Spieler.“ 
> — *PavelCheloveckov*


== 🔗 Externe Links ==
<script>
* [https://klg.fandom.com/ru/wiki/KLG_Studio KLG Studio – offizielles Wiki] 
(function(){
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:PavelCheloveckov Valve Developer Community Profil]
  // Табы
  const tabs = document.querySelectorAll('.tab-btn');
  const contents = document.querySelectorAll('.tab-content');
  tabs.forEach(tab => {
    tab.addEventListener('click', () => {
      tabs.forEach(t => t.classList.remove('active'));
      contents.forEach(c => c.classList.remove('active'));
      tab.classList.add('active');
      document.getElementById(tab.dataset.tab).classList.add('active');
    });
  });
  // Часы в стиле Half-Life
  function updateClock() {
    const clock = document.getElementById('hl-clock');
    const now = new Date();
    let h = now.getHours().toString().padStart(2,'0');
    let m = now.getMinutes().toString().padStart(2,'0');
    let s = now.getSeconds().toString().padStart(2,'0');
    clock.textContent = `${h}:${m}:${s}`;
  }
  setInterval(updateClock, 1000);
  updateClock();
})();
</script>

Revision as of 02:09, 27 July 2025



6516d8c837d20250704014438211.png

<style> /* Контейнер табов */ .tab-container {

 display: flex;
 gap: 12px;
 justify-content: center;
 margin: 20px 0;

} /* Кнопки табов */ .tab-btn {

 background: #f7921e;
 color: #000;
 padding: 8px 18px;
 border-radius: 12px;
 font-weight: bold;
 cursor: pointer;
 user-select: none;
 transition: background-color 0.3s;

} .tab-btn.active {

 background: #ffa726;

} /* Контент табов */ .tab-content {

 display: none;
 max-width: 650px;
 margin: 0 auto 30px;
 color: #fff;
 font-size: 14px;

} .tab-content.active {

 display: block;

}

/* Часы в стиле Half-Life */

  1. hl-clock {
 position: fixed;
 top: 12px;
 right: 12px;
 font-family: 'DIN 1451 Mittelschrift', monospace, sans-serif;
 font-size: 18px;
 color: #f7921e;
 text-shadow:
   0 0 5px #f7921e,
   0 0 10px #f7921e,
   0 0 20px #ffab40;
 user-select: none;
 z-index: 9999;

} </style>

🧠 Über Pavel
🎮 Projekte
💡 Fähigkeiten
🔧 Werkzeuge
📜 Chronologie

PavelCheloveckov ist ein unabhängiger Entwickler, der sich auf Modding, Interface-Design und kreative Arbeit mit der Source-Engine spezialisiert. Er ist Gründer von KLG Studio, einem Team, das Mods und Prototypen mit eigener Handschrift erstellt.

🧠 Freeman Journey – Einzelspieler-Mod für Half-Life 2 mit komplett neuem UI (VGUI), eigener Story und neuen Spielmechaniken.

🧩 Portal: Lost Episode – alternative Geschichte, eigene Levelstruktur und Visual-Experimente.

🪓 LumberCraft – Factorio-ähnliches Pygame-Projekt mit Ressourcenmanagement und eigenständiger Engine-Logik.

  • Leveldesign mit Hammer
  • Benutzeroberflächen mit VGUI
  • Python & Pygame-Programmierung
  • Integration von Schriftarten (OTF/TTF)
  • Ambient-Sound-Design
  • Entity-Scripting mit I/O-System
  • Menü- und Interface-Gestaltung
  • 2021: Erstes Kennenlernen mit Source-Engine und ihren Spielen
  • 2022: Einstieg in Python-Programmierung
  • 2023: Beginn mit Leveldesign im Hammer Editor
  • 2024–2025: Entwicklung von Mods und Spielen, Gründung von KLG Studio

<script> (function(){

 // Табы
 const tabs = document.querySelectorAll('.tab-btn');
 const contents = document.querySelectorAll('.tab-content');
 tabs.forEach(tab => {
   tab.addEventListener('click', () => {
     tabs.forEach(t => t.classList.remove('active'));
     contents.forEach(c => c.classList.remove('active'));
     tab.classList.add('active');
     document.getElementById(tab.dataset.tab).classList.add('active');
   });
 });
 // Часы в стиле Half-Life
 function updateClock() {
   const clock = document.getElementById('hl-clock');
   const now = new Date();
   let h = now.getHours().toString().padStart(2,'0');
   let m = now.getMinutes().toString().padStart(2,'0');
   let s = now.getSeconds().toString().padStart(2,'0');
   clock.textContent = `${h}:${m}:${s}`;
 }
 setInterval(updateClock, 1000);
 updateClock();

})(); </script>