Hr/Source SDK Release Notes: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
(Fully updated the page.)
m (Updating)
Line 15: Line 15:
*Dodana 64-bitna podrška. 64-bitne binarne datoteke automatski će se pokrenuti na sustavima sa 64-bitnim OS-om
*Dodana 64-bitna podrška. 64-bitne binarne datoteke automatski će se pokrenuti na sustavima sa 64-bitnim OS-om
*U postavke videozapisa dodana je opcija prozora bez obruba
*U postavke videozapisa dodana je opcija prozora bez obruba
*Dodane bikubične karte svjetla (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
*Dodane {{L|bicubic lightmaps|bikubične karte svjetla}} (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
*Dodano {{L|env_fog_controller|radial fog (radijalna magla)}} (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
*Dodano {{L|env_fog_controller|radial fog (radijalna magla)}} (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
*Dodana podrška za Steam Networking
*Dodana podrška za Steam Networking
Line 32: Line 32:
*Riješen je problem u kojem se određene varijable poput pozicije ne bi ispravno ažurirale kako bi odgovarale poslužitelju u određenim situacijama
*Riješen je problem u kojem se određene varijable poput pozicije ne bi ispravno ažurirale kako bi odgovarale poslužitelju u određenim situacijama
*Popravljena osnovna brzina igrača (npr. pokretne trake, pokretni predmeti itd.) koja se suptilno rasklapala s klijentom/poslužiteljem
*Popravljena osnovna brzina igrača (npr. pokretne trake, pokretni predmeti itd.) koja se suptilno rasklapala s klijentom/poslužiteljem
*GitHub grana premještena je iz mape {{Code|mp}} u zadanu ({{code|master}}) granu. Kod ostaje nepromijenjen.


=== Ažurirani izvorni kod ===
=== Ažurirani izvorni kod ===

Revision as of 05:47, 24 February 2025

English (en)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)Translate (Translate)
Note.pngBilješka:Najnovija napomena o izdanju na Steam News stranica više nije ažuriran. Ova je stranica trenutno ažurirana od veljače 2025.
Note.pngBilješka:Ako vidite ovu stranicu kada prvi put otvorite pokretač "Source SDK" (AppID 211), imajte na umu da stari pokretač Source SDK više nije ažuriran, i ne podržava Source 2013 igrica.

Za ručno pokretanje SDK aplikacija (Hammer, HLMV, itd...), pogledajte Instalacija SDK-a - SteamPipe migracija(en) odjeljak.

Ažuriranje izvornog SDK-a 2013. (18. 2. 2025.)

Objavljeno je ažuriranje Source SDK 2013. Glavne promjene uključuju:

Singleplayer (Source 2013 Singleplayer)

  • GitHub ogranak premješten je iz mape sp u ogranak singleplayer. Kod ostaje nepromijenjen.

Multiplayer (Team Fortress 2 branch)

Note.pngBilješka:Informacije kopirane iz Counter-Strike: Source bilješki ažuriranja od 18. veljače 2025. i uređene tako da spominju samo popravke koji se odnose na sve ažurirane igre (Source 2013 Multiplayer do Team Fortress 2 branch, kao Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source), i SDK 2013 MP. Ovdje nisu uključeni popravci specifični za igru.
  • Dodana 64-bitna podrška. 64-bitne binarne datoteke automatski će se pokrenuti na sustavima sa 64-bitnim OS-om
  • U postavke videozapisa dodana je opcija prozora bez obruba
  • Dodane bikubične karte svjetla(en) (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
  • Dodano radial fog (radijalna magla)(en) (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
  • Dodana podrška za Steam Networking
  • Dodano skaliranje korisničkog sučelja za zaslone visoke razlučivosti
  • Sve preostale Valve igre koje se izvode na Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source i Source 2013 Multiplayer SDK) su nadograđene na Team Fortress 2 branch Team Fortress 2 branch.
  • Zadani naziv poslužitelja za poslužitelje za slušanje uključuje ime igrača
  • Pokretanje igre prema zadanim postavkama umjesto 640x480
  • Popravci predviđanja na strani klijenta (ovi popravljaju 'jank'/povratak u određenim situacijama)
    • Ispravljena je pogreška predviđanja pri kojoj, ako je igrač pomaknut na klijentu, njegovo kretanje temeljeno na unosu za taj tick nije uzeto u obzir u radnjama koje nisu igrali
    • Poboljšano predviđanje za hodanje po rekvizitima i drugim entitetima
    • Određeni entiteti na strani klijenta pokreću samo lokalne pogreške predviđanja
      • npr. Ako model prikaza doživi pogrešku predviđanja, igrač neće doživjeti pogrešku predviđanja
    • Fiksno predviđanje ljuljanja modela prikaza
    • Ispravljena pogreška predviđanja u vezi s animacijama mirovanja oružja
  • Popravljeni su neki lomljivi rekviziti koji nisu pravilno gibali
  • Riješen je problem u kojem se određene varijable poput pozicije ne bi ispravno ažurirale kako bi odgovarale poslužitelju u određenim situacijama
  • Popravljena osnovna brzina igrača (npr. pokretne trake, pokretni predmeti itd.) koja se suptilno rasklapala s klijentom/poslužiteljem
  • GitHub grana premještena je iz mape mp u zadanu (master) granu. Kod ostaje nepromijenjen.

Ažurirani izvorni kod

Prethodna izdanja