Ru/Advisor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Russian Translation)
(Translation)
Line 1: Line 1:
{{wip}}{{translate}}
{{LanguageBar}}
{{LanguageBar}}


{{for|the in-game NPC|{{ent|npc_advisor}}}}
{{For|название внутриигрового NPC |{{ent|npc_advisor}}}}
__NOTOC__
__NOTOC__
[[File:Advisor.jpg|thumb|right|Advisor, as seen in {{L|Half-Life 2}}]]
[[File:Advisor.jpg|thumb|right|Советник, который присутствовал в {{Half-Life 2|4|nt=4}}]]


The Combine Advisors are a race in the {{L|Combine}} to which the posthumans are enthralled. They seem to direct operations on behalf of the Combine (if they are not in direct control of it themselves).
Советники {{L|Комбайнов}} - раса, которой покорны постлюди. Они, похоже, руководят операциями от имени Комбайнов (если сами не контролируют их напрямую).
 
Советники  проходят уникальный жизненный цикл. Вначале они беспомощны и нуждаются в помощи инкубационной капсулы, чтобы выжить. Со временем, по мере взросления, они набирают достаточно сил, чтобы покинуть инкубатор. Вскоре они осознают свою силу, когда ищут пищу, будучи полуголодными, находясь в инкубационных капсулах довольно долгое время. В поисках пищи они обычно обнаруживают свою силу, преследуя цель. Когда цель оказывается на определенном расстоянии, советник, чувствуя свою безнадежность, обнаруживает, что может притянуть цель к себе. Они также открывают в себе способность зондирования разума, которая представляет собой эффект сотрясения мозга, который вы видите в {{Half-Life 2: Episode One|4|nt=4}}. Они обнаруживают, что могут использовать зонд не только для чтения мыслей, но и для того, чтобы оглушить свою жертву.
Как только советник достигает определенного уровня, эти способности становятся намного сильнее. В конце концов они доходят до того, что могут... убедить... кого угодно выслушать их.


The combine Advisors follow a unique life cycle. They start out helpless, requiring the aid of an incubation pod to survive. Eventually, as they age, they gain enough strength to leave incubation. They soon realize the power they have when they search for food, being half-starved being in the incubation pods for quite some time. Searching for food, they generally discover their power while chasing their target. Once the target gets to a certain distance, the advisor, feeling hopeless, will discover that it can pull the target to itself. They also discover their mind probe ability, which is the concussion effect you see in {{L|Half-Life 2: Episode One}}. They discover they can not only use the mind probe to read minds, but also discover they can use it to stun their prey.
Once the advisor reaches a height in strength, these abilities become much stronger. Eventually they arrive at a point which they are able to... persuade... anyone to listen to them.
{{clr}}
{{clr}}


== The advisors in {{L|Half-Life 2: Episode Two}} ==
== Советники в {{Half-Life 2: Episode Two|4|nt=4}} ==


[[File:Advisor2.jpg|thumb|right|Advisor, as seen in {{L|Half-Life 2: Episode Two|Episode Two}}]]
[[File:Advisor2.jpg|thumb|right|Советник, который присутствовал в {{Half-Life 2: Episode Two|4|nt=1}}]]


In {{L|Half-Life 2: Episode Two}} the advisors appear "in the flesh".
В {{Half-Life 2: Episode Two|4|nt=1}} советники предстают перед игроком «во плоти».
{{clr}}
{{clr}}


== Abilities ==
== Способности ==


The Advisors have the ability to manipulate objects in telekinetic way. They have been observed to levitate (they have no obvious locomotive limbs), crush metal barrels and human corpses, lift and throw objects and even tear open buildings.
Советники обладают способностью манипулировать предметами телекинетическим способом. Их наблюдали за тем, как они левитируют (у них нет очевидных локомотивных конечностей), сминают металлические бочки и человеческие трупы, поднимают и бросают предметы и даже разрывают здания.


They also seem to have an, at least, basic grasp of telepathy and are able to induce mental pain in humans. The mental pain seems to be a side effect of the mind probe.
Похоже, они также владеют телепатией и способны вызывать у людей душевную боль. Душевная боль, похоже, является побочным эффектом зонда разума.


== Equipment ==
== Строение ==


Combine Advisors are sheathed in a sort of jumpsuit. They have apparently become so dependent on their technology that they would be unable to survive without it. Mounted on the jumpsuits are a pair of arms to allow the Advisors to have some degree of fine motor control. This implies that their telekinetic abilities are limited in ways that necessitate direct manipulation. The machinery on the suits was once speculated to provide antigravity functionality. This may not be the case, considering the Advisor's telekinetic ability.
Советники Комбайнов облачены в своеобразные комбинезоны. Очевидно, они стали настолько зависимы от своих технологий, что не смогли бы выжить без них. На комбинезоне закреплена пара рук, позволяющих советникам в некоторой степени управлять мелкой моторикой. Это означает, что их телекинетические способности ограничены способами, требующими прямого манипулирования. Предполагалось, что механизмы на костюмах обеспечивают антигравитационную функцию. Возможно, это не так, учитывая телекинетические способности Советника.


It is also possible that, like most other combine creatures, this "jump suit" is built into the being. Notice striders are naturally made of a sort of metal, as well as gunships and dropships. This would hint that most combine organic material is similar to metal. This would mean that the advisor is probably just another metal-like creature.
Также возможно, что, как и у большинства других существ Комбайнов, этот «прыжковый костюм» встроен в существо. Обратите внимание, что страйдеры, как и боевые корабли и дропшипы, сделаны из какого-то металла. Это намекает на то, что большинство органических материалов комбайнов похожи на металл. Это означает, что советник, скорее всего, просто еще одно металлоподобное существо.


== Proboscii ==
== Хоботок советника ==


At least some Advisors have a prehensile proboscus. This has been seen to be used to penetrate human skulls with a stabbing motion. The method was deliberate (twice witnessed), and implies intent. It has been suggested that the most likely explanation is they use this to read memories from humans. However, since in at least one case they do this to someone who seems to have been dead for some time (the corpse of the rebel that Alyx finds draped over the Advisor's life support control panel in the barn), such an interpretation lacks credibility.
По крайней мере, у некоторых советников есть хищный хоботок. Было замечено, что он используется для пробивания человеческих черепов колющими движениями. Этот способ был преднамеренным (дважды наблюдали) и подразумевает намерение. Было высказано предположение, что наиболее вероятным объяснением является то, что они используют его для считывания воспоминаний с людей. Однако, поскольку по крайней мере в одном случае они делают это с человеком, который, судя по всему, уже давно мертв (труп повстанца, который Аликс находит задрапированным над панелью управления жизнеобеспечением советника в сарае), такая интерпретация не вызывает доверия.


According to the commentary in episode two, this is actually how they eat.
Согласно комментариям ко второму эпизоду, они действительно так едят.


== See also ==
== Смотрите также ==
* {{L|npc_advisor}}
* {{L|npc_advisor}}
* {{L|npc_combine_advisor_roaming}}
* {{L|npc_combine_advisor_roaming}}

Revision as of 02:53, 24 January 2025

English (en)Español (es)Русский (ru)Translate (Translate)
Информацию о название внутриигрового NPC , смотрите здесь npc_advisor.
Советник, который присутствовал в Half-Life 2 Half-Life 2

Советники Комбайнов(en) - раса, которой покорны постлюди. Они, похоже, руководят операциями от имени Комбайнов (если сами не контролируют их напрямую).

Советники проходят уникальный жизненный цикл. Вначале они беспомощны и нуждаются в помощи инкубационной капсулы, чтобы выжить. Со временем, по мере взросления, они набирают достаточно сил, чтобы покинуть инкубатор. Вскоре они осознают свою силу, когда ищут пищу, будучи полуголодными, находясь в инкубационных капсулах довольно долгое время. В поисках пищи они обычно обнаруживают свою силу, преследуя цель. Когда цель оказывается на определенном расстоянии, советник, чувствуя свою безнадежность, обнаруживает, что может притянуть цель к себе. Они также открывают в себе способность зондирования разума, которая представляет собой эффект сотрясения мозга, который вы видите в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One. Они обнаруживают, что могут использовать зонд не только для чтения мыслей, но и для того, чтобы оглушить свою жертву. Как только советник достигает определенного уровня, эти способности становятся намного сильнее. В конце концов они доходят до того, что могут... убедить... кого угодно выслушать их.

Советники в Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two

Советник, который присутствовал в Half-Life 2: Episode Two Episode Two

В Half-Life 2: Episode Two Episode Two советники предстают перед игроком «во плоти».

Способности

Советники обладают способностью манипулировать предметами телекинетическим способом. Их наблюдали за тем, как они левитируют (у них нет очевидных локомотивных конечностей), сминают металлические бочки и человеческие трупы, поднимают и бросают предметы и даже разрывают здания.

Похоже, они также владеют телепатией и способны вызывать у людей душевную боль. Душевная боль, похоже, является побочным эффектом зонда разума.

Строение

Советники Комбайнов облачены в своеобразные комбинезоны. Очевидно, они стали настолько зависимы от своих технологий, что не смогли бы выжить без них. На комбинезоне закреплена пара рук, позволяющих советникам в некоторой степени управлять мелкой моторикой. Это означает, что их телекинетические способности ограничены способами, требующими прямого манипулирования. Предполагалось, что механизмы на костюмах обеспечивают антигравитационную функцию. Возможно, это не так, учитывая телекинетические способности Советника.

Также возможно, что, как и у большинства других существ Комбайнов, этот «прыжковый костюм» встроен в существо. Обратите внимание, что страйдеры, как и боевые корабли и дропшипы, сделаны из какого-то металла. Это намекает на то, что большинство органических материалов комбайнов похожи на металл. Это означает, что советник, скорее всего, просто еще одно металлоподобное существо.

Хоботок советника

По крайней мере, у некоторых советников есть хищный хоботок. Было замечено, что он используется для пробивания человеческих черепов колющими движениями. Этот способ был преднамеренным (дважды наблюдали) и подразумевает намерение. Было высказано предположение, что наиболее вероятным объяснением является то, что они используют его для считывания воспоминаний с людей. Однако, поскольку по крайней мере в одном случае они делают это с человеком, который, судя по всему, уже давно мертв (труп повстанца, который Аликс находит задрапированным над панелью управления жизнеобеспечением советника в сарае), такая интерпретация не вызывает доверия.

Согласно комментариям ко второму эпизоду, они действительно так едят.

Смотрите также