Category:Ru/Internal entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Перевод дополнен информацией из английской версии. Формулировка уже существующей информации изменена в угоду удобства понимания и следования правилам языка.)
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title=Внутренний объект}}
{{LanguageBar|title=Внутренний объект}}


'''Внутренний {{L|Entity|объект мира}}''' - это объект, который обрабатывается {{L|VBSP}}, а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает {{L|Entity limit|лимит объектов}}).
'''Внутренний {{L|Entity|объект мира}}''' - тот, который обрабатывается {{L|VBSP}}, а затем удаляется или объединяется с другими. При запуске карты такие объекты не существуют, тем самым не наполняя {{L|Entity limit|лимит объектов}}.
 
Внутренние объекты также получают уникальную обработку компиляторами карт и удаляются из итоговой карты, обычно оставаясь в отдельном чанке.


{{ACategory|Entities}}
{{ACategory|Entities}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Glossary}}
{{ACategory|Glossary}}

Revision as of 15:23, 3 December 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Внутренний объект мира(en) - тот, который обрабатывается VBSP(en), а затем удаляется или объединяется с другими. При запуске карты такие объекты не существуют, тем самым не наполняя лимит объектов(en).

Внутренние объекты также получают уникальную обработку компиляторами карт и удаляются из итоговой карты, обычно оставаясь в отдельном чанке.

Pages in category "Ru/Internal entities"

This category contains only the following page.