Ru/Material surface properties: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| m (Nescius moved page Material surface properties:ru to Ru/Material surface properties without leaving a redirect) |  (Исправление ошибок и надмозгов) | ||
| Line 45: | Line 45: | ||
| |- | |- | ||
| |Bat<br>Blade<br>Chainsaw<br>Cricketbat<br>Crowbar<br>Fireaxe<br>Fryingpan<br>Golfclub<br>Guitar<br>Pitchfork<br>Shovel<br>Sword | |Bat<br>Blade<br>Chainsaw<br>Cricketbat<br>Crowbar<br>Fireaxe<br>Fryingpan<br>Golfclub<br>Guitar<br>Pitchfork<br>Shovel<br>Sword | ||
| | {{in|{{l4d2}}}} Как "Weapon" но используется для орудий ближнего боя, дабы дать особый звук при падении на землю. | | {{in|{{l4d2}}}} Как "Weapon", но используется для орудий ближнего боя, дабы дать особый звук при падении на землю. | ||
| |- | |- | ||
| ! | ! | ||
| Line 89: | Line 89: | ||
| |- | |- | ||
| |Chainlink | |Chainlink | ||
| | | |Материал для ограждения из рабицы. | ||
| |- | |- | ||
| |Combine_metal | |Combine_metal | ||
| Line 110: | Line 110: | ||
| |- | |- | ||
| |Metal_barrel<br>metal_sand_barrel {{in|{{csgo}}}} | |Metal_barrel<br>metal_sand_barrel {{in|{{csgo}}}} | ||
| |Большая металлическая коробка, металлическая бочка  | |Большая металлическая коробка, металлическая бочка. | ||
| |- | |- | ||
| |Metal_bouncy | |Metal_bouncy | ||
| Line 116: | Line 116: | ||
| |- | |- | ||
| |Metal_Box | |Metal_Box | ||
| |Малая металлическая коробка (< 2'  | |Малая металлическая коробка (< 2' ширина/высота/глубина) | ||
| |- | |- | ||
| |Metal_seafloorcar | |Metal_seafloorcar | ||
| Line 152: | Line 152: | ||
| |- | |- | ||
| |Weapon | |Weapon | ||
| |Звучит | |Звучит при падении оружия на землю. | ||
| |- | |- | ||
| |Strongman_bell | |Strongman_bell | ||
| Line 168: | Line 168: | ||
| |- | |- | ||
| |Wood | |Wood | ||
| |Обычное дерево {{note|материалам следует использовать wood_box, wood_crate, wood_plank, wood_panel  | |Обычное дерево {{note|материалам следует использовать wood_box, wood_crate, wood_plank, wood_panel и т. д.}} | ||
| |- | |- | ||
| |Wood_Box | |Wood_Box | ||
| Line 272: | Line 272: | ||
| |- | |- | ||
| |Armorflesh | |Armorflesh | ||
| |Плоть для физики, металл для пуль  | |Плоть для физики, металл для эффектов пуль. | ||
| |- | |- | ||
| |Bloodyflesh | |Bloodyflesh | ||
| Line 284: | Line 284: | ||
| |- | |- | ||
| |Foliage_leaf | |Foliage_leaf | ||
| |{{in|{{l4d2}}}}То же что и "Foliage", но использует звуки "Foliage" | |{{in|{{l4d2}}}}То же что и "Foliage", но использует звуки "Foliage" вместо звуков "Dirt". | ||
| |- | |- | ||
| |Hunter | |Hunter | ||
| Line 333: | Line 333: | ||
| |- | |- | ||
| |Plastic_barrel | |Plastic_barrel | ||
| |Большая пластиковая бочка,  | |Большая пластиковая бочка, полая, мягкий пластик. | ||
| |- | |- | ||
| |Plastic_barrel_buoyant | |Plastic_barrel_buoyant | ||
| Line 339: | Line 339: | ||
| |- | |- | ||
| |Plastic_Box | |Plastic_Box | ||
| |Малая - Средняя пластиковая коробка, пластик  | |Малая - Средняя пластиковая коробка, твёрдый пластик. | ||
| |- | |- | ||
| |Plastic | |Plastic | ||
| Line 394: | Line 394: | ||
| |- | |- | ||
| |Ceiling_tile | |Ceiling_tile | ||
| | | |Акустические панели для потолка, звуковая перегородка, сыпучая штукатурка. | ||
| |- | |- | ||
| |Computer | |Computer | ||
| | | |Корпус для компьютера, корпус для технического оборудования. | ||
| |- | |- | ||
| |Pottery | |Pottery | ||
Revision as of 22:05, 21 November 2024
Здесь приведён список типов физических поверхностей, распознаваемых Source как определённые файлы, которые указаны в \scripts\surfaceproperties_manifest.txt.
Тип поверхности задаёт физические свойства объекта, включающие трение и плотность, звуки столкновений/шагов, эффект попадания пуль, и, если объект разрушаемый, тип здоровья гибов.
Поверхности материалов и моделей задаются командой $surfaceprop.
 Примечание:Для
Примечание:Для  GoldSrc используйте
 GoldSrc используйте sounds/materials.txt. В самом верху обычно имеется документация, определяющая, какие типы поверхности доступны в данном моде.






























