Pt-br/Free: Difference between revisions

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Em design de jogos, uma entidade/efeito/função {{free}} é um no qual não causa nenhum impacto no desempenho de performasse do tempo de execução.  
Em design de jogos, uma entidade/efeito/função '''Free''' é um no qual não causa nenhum impacto no desempenho de performasse do tempo de execução.


Isto é apenas o caso quando uma operação seria executada de qualquer maneira; onde invés de "adicionar" informação, suas ações "trocam" aquelas no qual já existem. O melhor exemplo disto na Source são {{L|Lighting|lights}} estáticas, sem nome e {{L|Skybox_(2D)|2D skyboxes}}.
Isto é apenas o caso quando uma operação seria executada de qualquer maneira; onde invés de "adicionar" informação, suas ações "trocam" aquelas no qual já existem. O melhor exemplo disto na Source são {{L|Lighting|lights}} estáticas, sem nome e {{L|Skybox_(2D)|2D skyboxes}}.

Latest revision as of 04:18, 5 September 2024

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Em design de jogos, uma entidade/efeito/função Free é um no qual não causa nenhum impacto no desempenho de performasse do tempo de execução.

Isto é apenas o caso quando uma operação seria executada de qualquer maneira; onde invés de "adicionar" informação, suas ações "trocam" aquelas no qual já existem. O melhor exemplo disto na Source são lights(en) estáticas, sem nome e 2D skyboxes(en).

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