Ru/$surfaceprop: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Multipage removal) |
Churkinator (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{this is a|QC command|name=$surfaceprop}} | {{this is a|QC command|name=$surfaceprop}} | ||
Команда {{ent:ru|$surfaceprop}} привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя: | Команда также доступна как параметр {{L|Shader|оттенения}}. {{ent:ru|$surfaceprop}} привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя: | ||
* Звуки, издаваемые при столкновении | * Звуки, издаваемые при столкновении | ||
Line 8: | Line 8: | ||
* Масса, плавучесть, упругость... | * Масса, плавучесть, упругость... | ||
* Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...) | * Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...) | ||
{{bug|{{css|in}} Если не включить $surfaceprop в vmt для брашей, то это заставит материал использовать звук (а возможно и другие свойства) последнего материала, с которым взаимодействовали, и в котором был прописан $surfaceprop. | |||
{{workaround|Используйте {{mono|$surfaceprop "default"}}.}} }} | |||
== Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
$surfaceprop < | Синтаксис одинаков как для моделей, так и для материалов: | ||
$surfaceprop <название> | |||
Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <code><game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt</code>. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице {{L|Material surface properties|Свойства поверхности материала}}. | Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <code><game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt</code>. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице {{L|Material surface properties|Свойства поверхности материала}}. | ||
Line 18: | Line 23: | ||
== В материалах == | == В материалах == | ||
* <code>$surfaceprop</code> не является параметром {{L|Shader| | * <code>$surfaceprop</code> не является параметром какого-либо конкретного {{L|Shader|оттенения}}, и поэтому может использоваться с любым материалом. | ||
* Только | * Только оттенения, используемые на брашах требуют этот параметр. Однако, <code>$surfaceprop</code> всегда должен быть прописан в QC файле в свойствах столкновений, если нужно использовать что-то кроме стандартного значения. | ||
== В моделях == | == В моделях == | ||
Line 27: | Line 32: | ||
* {{ent:ru|$surfaceprop}} можно обозначать отдельно для каждой {{L|bone|кости}} с помощью {{ent:ru|$jointsurfaceprop}}. | * {{ent:ru|$surfaceprop}} можно обозначать отдельно для каждой {{L|bone|кости}} с помощью {{ent:ru|$jointsurfaceprop}}. | ||
== | == Смотреть также == | ||
* {{L|Material surface properties|Свойства поверхности материала}} | * {{L|Material surface properties|Свойства поверхности материала}} | ||
* {{csgo}} {{L|List of CS:GO Surface Types}} | * {{csgo}} {{L|List of CS:GO Surface Types}} | ||
{{ACategory|QC Commands|surfaceprop}} | {{ACategory|QC Commands|surfaceprop}} | ||
{{ACategory|Shader parameters|surfaceprop}} | {{ACategory|Shader parameters|surfaceprop}} |
Latest revision as of 03:16, 31 August 2024
$surfaceprop
- это QC команда , доступно для всех игр на движке Source.
Команда также доступна как параметр оттенения . $surfaceprop привязывает поверхность материала или модели к набору физических свойств, включающих в себя:
- Звуки, издаваемые при столкновении
- Эффекты при попадании пуль
- Масса, плавучесть, упругость...
- Влияние поверхности на звуки рядом с поверхностью (реверберация, эхо, поглощение...)



Синтаксис
Синтаксис одинаков как для моделей, так и для материалов:
$surfaceprop <название>
Названия материалов и используемые ими файлы указаны в <game>\scripts\surfaceproperties_manifest.txt
. Вы можете посмотреть список готовых материалов на странице Свойства поверхности материала .


$surfaceprop
на что-нибудь другое, например concrete
. 

В материалах
$surfaceprop
не является параметром какого-либо конкретного оттенения , и поэтому может использоваться с любым материалом.- Только оттенения, используемые на брашах требуют этот параметр. Однако,
$surfaceprop
всегда должен быть прописан в QC файле в свойствах столкновений, если нужно использовать что-то кроме стандартного значения.
В моделях
- Если $surfaceprop указан и в QC, и в VMT, то будут использоваться свойства поверхности самой модели, а не её материала.
- Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного $surfaceprop или из
prop_data
.Нужно сделать: У какого параметра выше приоритет? - $surfaceprop можно обозначать отдельно для каждой кости с помощью $jointsurfaceprop.