Zh/Ambient music: Difference between revisions
< Zh
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| m (-Using L template for links) | m (Multipage removal) | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar}} | ||
| {{this is a|point entity|game=Left 4 Dead 2|name=ambient_music|sprite=ambient_generic.png}} | |||
| {{:User:1416006136/Signature|user1=求生的兔}} | {{:User:1416006136/Signature|user1=求生的兔}} | ||
| {{stub}}   | {{stub}}   | ||
Revision as of 04:32, 12 July 2024

ambient_music是一个点实体,可在 求生之路2中使用。
 求生之路2中使用。
This page was translated by DaKang233 and 求生的兔. Anyone is welcome to add new content or fix errors.
实体描述

这是用来播放求生之路的特定音频,由AI 导演安排播放。
键值
- Sound Name <sound>
- 将要播放的声音名字。
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如 parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
 该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
输入
- PlaySound
- 开始播放声音。
- StopSound
- 停止它的声音播放。
输出
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。


























