Es/$basetexture: Difference between revisions
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Revision as of 02:05, 12 July 2024
$basetexture es un parámetro de un shader disponible en todos los juegos de
Source. Define una textura difusa. Es muy raro que un material no use este parámetro y algunos shaders cargarán una textura predeterminada si no se define.
Sintaxis VMT
Ejemplo de VMT
Parámetros Adicionales
$basetexture2
Algunos shaders (sobre todo WorldVertexTransition) permiten el uso de dos albedos. La segunda textura se maneja con un conjunto de comandos reflejados con '2' en su nombre:
Existen más comandos '2' que se aplican a varios efectos de shader, que están documentados en sus respectivos artículos.
Ver también
$envmapmask(máscara especular)$envmap(mapa ambiental)$phong(reflexión difusa)$selfillum