Category:Zh/Internal entities: Difference between revisions

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内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。
内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。


'''内部 [[Entity/zh|实体]]''' 是一些在[[VBSP/zh|VBSP]]进程中执行但在游戏中被删除或与其他实体融合的实体. 地图运行时他们并不存在. ( = 内部实体不会被计入[[entity limit|实体上限]]的计算中)
'''内部 {{L|Entity|实体}}''' 是一些在{{L|VBSP}}进程中执行但在游戏中被删除或与其他实体融合的实体. 地图运行时他们并不存在. ( = 内部实体不会被计入{{L|entity limit|实体上限}}的计算中)


==另请参阅==
==另请参阅==
[[:Category:Non-internal Entity/zh]]
{{LCategory|Non-internal Entity}}


[[Category:Entities:zh-cn]]
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[[Category:Level Design:zh-cn]]
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Revision as of 10:41, 11 July 2024

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内部实体由地图编译工具进行特殊处理,并从最终文件中删除,通常存储在一个特殊的块中。

内部 实体(en) 是一些在VBSP(en)进程中执行但在游戏中被删除或与其他实体融合的实体. 地图运行时他们并不存在. ( = 内部实体不会被计入实体上限(en)的计算中)

另请参阅

Category:Non-internal Entity(en)

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