Uk/Counter-Strike 2 Workshop Tools/Introduction: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Counter-Strike 2 Workshop Tools/Introduction/uk to Uk/Counter-Strike 2 Workshop Tools/Introduction over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
[[File:CS2 workshop tools main page.png|thumb|right|300px|Main window of {{cs2tools|4|nt=2}} for {{source2|4}}]] | [[File:CS2 workshop tools main page.png|thumb|right|300px|Main window of {{cs2tools|4|nt=2}} for {{source2|4}}]] | ||
Спочатку вам потрібно встановити Workshop Tools (див.: | Спочатку вам потрібно встановити Workshop Tools (див.: {{L|Counter-Strike 2 Workshop Tools/Installing and Launching Tools}}) | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> |
Revision as of 10:20, 11 July 2024
CS2 Workshop Tools це збірка інструментів для створення мап, модів та скінів на
Source 2 для
Counter-Strike 2, наразі вона є вільно розповсюджуваною.
Вступ
Спочатку вам потрібно встановити Workshop Tools (див.: Counter-Strike 2 Workshop Tools/Installing and Launching Tools )
Після запуску ви побачите головне вікно CS2 Workshop Tools.
Там ви побачите чотири основні варіанти:
- Launch Workshop Item Tools
- Create New Addon
- Edit Addon Map
- Launch Tools

.
Короткий опис


Workshop Item Tools
Після запуску інструмента Workshop Item Tools з'явиться нове вікно.
Ліворуч ми бачимо перелік прикладів оздоблення зброї, наклейок та графіті.
Коли ви створюєте нову обробку, її буде автоматично призначено до відповідної папки у списку.
З цього вікна ми також можемо перевіряти, переглядати та публікувати наші роботи.
New Addon
Створює новий аддон у CS2 Workshop Tools. Вам потрібно лише дати йому назву.
Edit Addon Map
Коли ви виберете цю опцію, буде запущено дві програми.
Обидва вони необхідні для створення нових карт для Counter-Strike 2.

.
Launch Tools
Ця опція запустить Asset Browser, з якого ми зможемо отримати доступ до інших інструментів.
До них належать
Hammer,
Material Editor,
Model Editor,
ModelDoc,
Image Subrect Editor і
Source 2 Filmmaker.






game/bin/sdkenginetools.txt
у списку m_ExcludeFromMods, який знаходиться під записом інструменту, позначеним як pet, а потім з 
game/bin/assettypes_common.txt
у розділі m_HideForRetailMods, який знаходиться у розділі particle_asset