Vi/GoldSrc: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page GoldSrc/vi to Vi/GoldSrc over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Hl engine logo.png|thumbnail|"Powered by the Half-Life engine" logo used on some game boxarts.]] | [[File:Hl engine logo.png|thumbnail|"Powered by the Half-Life engine" logo used on some game boxarts.]] | ||
{{gldsrc|4}} (hoặc được gọi là '''GoldSource''') là một công nghệ 3-D cho trò chơi được tạo bởi | {{gldsrc|4}} (hoặc được gọi là '''GoldSource''') là một công nghệ 3-D cho trò chơi được tạo bởi {{L|Valve}} từ 1996. Nó là động lực đằng sau nhiều trò chơi nổi tiếng vào cuối những năm 90, nhừ là {{hl|3.1}}, {{tfc|3.1}}, và {{cs|3.1}}. GoldSrc là một phiên bản sửa đổi nhiều của công cụ {{L|Quake}}, và chạy trên mã lập trình C++. GoldSource và phần mềm sửa đổi bàn đồ (map), gọi là {{L|Valve Hammer Editor}}, được phát hành bởi Valve cho công cộng sử dụng, làm cho nó trở thành nguồn gốc của vô số sửa đổi (mod) do cộng đồng thực hiện. GoldSrc đã được thay thế bởi công nghệ mới hơn, {{source|3.1}}, từ 2004, hiện đang giữ vị trí số 1 là sự lựa chọn của các người làm mod. Mặc dù GoldSrc đã qua thời kỳ đỉnh cao, nhưng nhiều game thủ vẫn tìm cách sử dụng nó cho các bản mod và thiết kế bản đồ. | ||
[[File:20180823233258 1.jpg|thumbnail|Ảnh chụp trong {{hl|1}}, sử dụng công nghệ GoldSrc.]] | [[File:20180823233258 1.jpg|thumbnail|Ảnh chụp trong {{hl|1}}, sử dụng công nghệ GoldSrc.]] | ||
==Tính năng== | ==Tính năng== | ||
*'''AI flocking''' - | *'''AI flocking''' - {{L|NPC}} có thể nhóm lại với nhau, được nhìn thấy với Houndeyes; | ||
*'''Skeletal animation''' - Cho phép tạo hiệu ứng động dễ dàng hơn cho các mô hình; | *'''Skeletal animation''' - Cho phép tạo hiệu ứng động dễ dàng hơn cho các mô hình; | ||
*'''Ánh sắng có màu''' - Quake chỉ đơn giản là có ánh sáng đơn điệu; | *'''Ánh sắng có màu''' - Quake chỉ đơn giản là có ánh sáng đơn điệu; | ||
Line 15: | Line 15: | ||
==Bộ phát triển phần mềm== | ==Bộ phát triển phần mềm== | ||
Cái GoldSrc SDK được gọi là | Cái GoldSrc SDK được gọi là {{L|Half-Life SDK}}. | ||
Từ Tháng 8, 2013, nó hiện tại có trong Steam dười phần "Công cụ". Với nó, nó đi kèm với | Từ Tháng 8, 2013, nó hiện tại có trong Steam dười phần "Công cụ". Với nó, nó đi kèm với {{L|Valve Hammer Editor|Hammer 3.4}}, mã nguồn 3DS Max cho nhiều NPC được cắt và bán lẻ cũng như mô hình người chơi và vũ khí, công cụ để đóng gói kết cấu vào {{L|WAD}} và tài liệu chi tiết về cách triển khai các tính năng cơ bản như trò chuyện thoại vào một bản mod. | ||
{{note|Hammer 3.5 là phiên bản cuối cùng sửa map cho duy nhất GoldSrc được phát hành bởi Valve và có thể tải về riêng.}} | {{note|Hammer 3.5 là phiên bản cuối cùng sửa map cho duy nhất GoldSrc được phát hành bởi Valve và có thể tải về riêng.}} | ||
Mã nguồn của game và SDK có thể được tìm thấy trên [https://github.com/ValveSoftware/halflife?files=1 trang Github của Valve]. | Mã nguồn của game và SDK có thể được tìm thấy trên [https://github.com/ValveSoftware/halflife?files=1 trang Github của Valve]. | ||
Line 24: | Line 24: | ||
==Xem thêm== | ==Xem thêm== | ||
* Để xem thông tin về chuyển đổi dữ liệu GoldSrc sang công nghệ Source, xem | * Để xem thông tin về chuyển đổi dữ liệu GoldSrc sang công nghệ Source, xem {{L|Porting Goldsource content to Source|Chuyển đổi dữ liệu GoldSrc sang Source}}. | ||
* [[w:GoldSrc|GoldSrc]] trên Wikipedia | * [[w:GoldSrc|GoldSrc]] trên Wikipedia | ||
* | * {{L|GoldSource SteamPipe Directories|Thư mục cho GoldSrc sau SteamPipe}} |
Revision as of 10:17, 11 July 2024
GoldSrc (hoặc được gọi là GoldSource) là một công nghệ 3-D cho trò chơi được tạo bởi Valve từ 1996. Nó là động lực đằng sau nhiều trò chơi nổi tiếng vào cuối những năm 90, nhừ là Half-Life, Team Fortress Classic, và Counter-Strike. GoldSrc là một phiên bản sửa đổi nhiều của công cụ Quake , và chạy trên mã lập trình C++. GoldSource và phần mềm sửa đổi bàn đồ (map), gọi là Valve Hammer Editor , được phát hành bởi Valve cho công cộng sử dụng, làm cho nó trở thành nguồn gốc của vô số sửa đổi (mod) do cộng đồng thực hiện. GoldSrc đã được thay thế bởi công nghệ mới hơn, Source, từ 2004, hiện đang giữ vị trí số 1 là sự lựa chọn của các người làm mod. Mặc dù GoldSrc đã qua thời kỳ đỉnh cao, nhưng nhiều game thủ vẫn tìm cách sử dụng nó cho các bản mod và thiết kế bản đồ.

Tính năng
- AI flocking - NPC có thể nhóm lại với nhau, được nhìn thấy với Houndeyes;
- Skeletal animation - Cho phép tạo hiệu ứng động dễ dàng hơn cho các mô hình;
- Ánh sắng có màu - Quake chỉ đơn giản là có ánh sáng đơn điệu;
- Scripted sequences - Sử dụng nhiều để kể cốt chuyện cho Half-Life;
- Transparent textures - Kính bây giờ có thể sử dụng cho thế giới;
- Higher poly counts - GoldSrc cho phép tạo ra các mô hình chi tiết nhiều hơn so với Quake.
Bộ phát triển phần mềm
Cái GoldSrc SDK được gọi là Half-Life SDK . Từ Tháng 8, 2013, nó hiện tại có trong Steam dười phần "Công cụ". Với nó, nó đi kèm với Hammer 3.4 , mã nguồn 3DS Max cho nhiều NPC được cắt và bán lẻ cũng như mô hình người chơi và vũ khí, công cụ để đóng gói kết cấu vào WAD và tài liệu chi tiết về cách triển khai các tính năng cơ bản như trò chuyện thoại vào một bản mod.

Mã nguồn của game và SDK có thể được tìm thấy trên trang Github của Valve.
Trò chơi sử dụng GoldSrc
WARNING: Due to the template include size limitations, you need to add one of these sub-templates instead:
- {{Goldsrc games/Licensed}} - Officially licensed products
- {{Goldsrc games/Mods}} - Third-party modifications
Xem thêm
- Để xem thông tin về chuyển đổi dữ liệu GoldSrc sang công nghệ Source, xem Chuyển đổi dữ liệu GoldSrc sang Source .
- GoldSrc trên Wikipedia
- Thư mục cho GoldSrc sau SteamPipe