Zh/Half-Life 2 (Xbox): Difference between revisions

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{{hl2xbox|4}}于2005年由{{L|Valve}}移植到 Xbox 上。游戏引擎经过修改,以满足游戏机的硬件规格。


== Xbox版的主要区别 ==
== Xbox版的主要区别 ==
* 游戏运行在{{src04|4}}的一个特殊分支上。包括所有的实体与 [movement quirks] ,比如 [[func_ladder]] 和御板飞行。
* 游戏运行在{{src04|4}}的一个特殊分支上。包括所有的实体与 [movement quirks] ,比如 {{L|func_ladder}} 和御板飞行。
* 画面锁定在 640x480 30帧。
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* 使用文件流和一个独特的文件类型——XZP。可以用{{L|GCFScape}}来打开。
* 所有的文件被转换为Xbox特有的文件类型。
* 所有的文件被转换为Xbox特有的文件类型。
* 独特的存档文件结构。
* 独特的存档文件结构。


== 参见 ==
== 参见 ==
* [[Original Xbox Half-Life 2 Modding Guide|原版Xbox《半衰期2》修改指南]]
* {{L|Original Xbox Half-Life 2 Modding Guide|原版Xbox《半衰期2》修改指南}}

Revision as of 09:53, 11 July 2024

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HL2XboxCover.jpg

半衰期2(Xbox) 半衰期2(Xbox)于2005年由Valve(en)移植到 Xbox 上。游戏引擎经过修改,以满足游戏机的硬件规格。

Xbox版的主要区别

  • 游戏运行在起源2004 起源2004的一个特殊分支上。包括所有的实体与 [movement quirks] ,比如 func_ladder(en) 和御板飞行。
  • 画面锁定在 640x480 30帧。
  • 使用文件流和一个独特的文件类型——XZP。可以用GCFScape(en)来打开。
  • 所有的文件被转换为Xbox特有的文件类型。
  • 独特的存档文件结构。

参见