Ru/Cheap: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title=Дешёвый}} | {{langsp|title=Дешёвый}} | ||
В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в {{Source|4}} очень дешевы смещения, браши и | В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в {{Source|4}} очень дешевы смещения, браши и {{L|infodecal|декали}}. | ||
Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества. | Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества. | ||
Этот термин также используется в отношении ''относительно'' дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" | Этот термин также используется в отношении ''относительно'' дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" {{L|Water_Shader|вода}} использует кубическую карту вместо правильных отражений. | ||
==См. также == | ==См. также == | ||
* | *{{L|Budget|Бюджет}} | ||
* | *{{L|Expensive|Дорогой}} | ||
* | *{{L|Free|Бесплатный}} |
Revision as of 08:50, 11 July 2024
В игровом дизайне "дешевые" сущность/эффект/функция — это те, которые могут быть обработаны очень быстро во время выполнения. Например, в Source очень дешевы смещения, браши и декали .
Многие дешевые вещи могут быть одновременно нарисованы на экране и симулированы в мире, но они "обычно" низкого визуального качества. Декали и другие 2D-изображения являются примерами дешевых объектов, которые не обязательно лишены качества.
Этот термин также используется в отношении относительно дешевых процессов, когда доступно более одного. Например, "дешевая" вода использует кубическую карту вместо правильных отражений.