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== 편도 텔레포터 ==
== 편도 텔레포터 ==
처음 시작으로 [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]] 텍스쳐로 발려진 블럭을 만드는 것으로 시작합니다. 이제 그 블럭을 누르고 {{key|CTRL}} + {{key|T}} 를 누르거나 우클릭을 사용해 ''Tie To Entity'' 를 선택하세요, [[trigger_teleport]]를 선택하시고 적용해주세요. 이제 이 공간은 플레이어가 순간이동 하려면 꼭 들어가야 하는 장소가 됬습니다 (오른쪽 그림).
처음 시작으로 [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]] 텍스쳐로 발려진 블럭을 만드는 것으로 시작합니다. 이제 그 블럭을 누르고 {{key|CTRL}} + {{key|T}} 를 누르거나 우클릭을 사용해 ''Tie To Entity'' 를 선택하세요, {{L|trigger_teleport}}를 선택하시고 적용해주세요. 이제 이 공간은 플레이어가 순간이동 하려면 꼭 들어가야 하는 장소가 됬습니다 (오른쪽 그림).


:* 'Remote Destination'의 이름을 적절한걸로 설정해주세요 (예를 들자면'''teleport_destination_1'''처럼).
:* 'Remote Destination'의 이름을 적절한걸로 설정해주세요 (예를 들자면'''teleport_destination_1'''처럼).
:* 'Flags'탭의 'Clients' 항목을 플레이어들이 순간이동 될수있게 체크해주세요.
:* 'Flags'탭의 'Clients' 항목을 플레이어들이 순간이동 될수있게 체크해주세요.


다음은, [[info_teleport_destination]][[Entity creation|entity]]로 텔레포터의 ''출구'' 가 되길 원하는 곳에 설치해주세요. 이 점으로 이제 플레이어가 순간이동 됩니다.
다음은, {{L|info_teleport_destination}}{{L|Entity creation|entity}}로 텔레포터의 ''출구'' 가 되길 원하는 곳에 설치해주세요. 이 점으로 이제 플레이어가 순간이동 됩니다.
:* 'Name' 항목을 전 단계에 사용했었던 ('''teleport_destination_1''')과 똑같은 적절한 이름을 넣어주세요.
:* 'Name' 항목을 전 단계에 사용했었던 ('''teleport_destination_1''')과 똑같은 적절한 이름을 넣어주세요.
{{Note|이 엔티티를 바닥에서 조금 위로 올려서 배치해주세요. 이유인 즉슨 엔티티가 바닥과 나란하게 배치되면 플레이어들이 낄수가 있습니다. 어느 정도 띄위면 순간이동후 바닥으로 떨어집니다.}}
{{Note|이 엔티티를 바닥에서 조금 위로 올려서 배치해주세요. 이유인 즉슨 엔티티가 바닥과 나란하게 배치되면 플레이어들이 낄수가 있습니다. 어느 정도 띄위면 순간이동후 바닥으로 떨어집니다.}}
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{{clr}}
{{clr}}


이제 게임에서, 당신이 [[trigger_teleport]]를 만지면, 당신은 [[info_teleport_destination]]로 나올것입니다.
이제 게임에서, 당신이 {{L|trigger_teleport}}를 만지면, 당신은 {{L|info_teleport_destination}}로 나올것입니다.


== 쌍방 텔레포터 ==
== 쌍방 텔레포터 ==
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첫째로, 당신의 순간이동 입구가 될 블럭을 [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]] 텍스쳐로 발라주세요. 이제 편도 텔레포터처럼 {{key|CTRL}} + {{key|T}}를 누르거나 우-클릭을 눌러서 ''Tie To Entity'' 를 두쪽다 선택해주세요
첫째로, 당신의 순간이동 입구가 될 블럭을 [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]] 텍스쳐로 발라주세요. 이제 편도 텔레포터처럼 {{key|CTRL}} + {{key|T}}를 누르거나 우-클릭을 눌러서 ''Tie To Entity'' 를 두쪽다 선택해주세요


:* [[keyvalues]] [[flag|flags]]들은 편도 텔레포터와 같게 설정하세요 하지만 Remote Destination은 다르게 설정하셔야 합니다
:* {{L|keyvalues}} {{L|flag|flags}}들은 편도 텔레포터와 같게 설정하세요 하지만 Remote Destination은 다르게 설정하셔야 합니다
:* 한 텔레포터 입구의 Remote destination 값을 (예를 들자면, '''teleport_destination_1''')과 같은 적절한 것으로 설정해주세요 다른 입구는 '''teleport_destination_2'''과 같은것으로 설정해주세요.
:* 한 텔레포터 입구의 Remote destination 값을 (예를 들자면, '''teleport_destination_1''')과 같은 적절한 것으로 설정해주세요 다른 입구는 '''teleport_destination_2'''과 같은것으로 설정해주세요.
:* 이 블럭 엔티티들을 적절한 이름을 부여하세요 teleport_entrance_1 이나 teleport_entrance_2 와 같은.
:* 이 블럭 엔티티들을 적절한 이름을 부여하세요 teleport_entrance_1 이나 teleport_entrance_2 와 같은.
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이제 2개의 [[info_teleport_destination]] 엔티티들을 만들어주세요. 이것들은 당신이 어디로 순간이동될지 설정해주는것입니다.
이제 2개의 {{L|info_teleport_destination}} 엔티티들을 만들어주세요. 이것들은 당신이 어디로 순간이동될지 설정해주는것입니다.


:* 각각의 이름을 적절한 것으로 설정해주세요 방금 했던것을 생각해보세요!(예를 들면. '''teleport_destination_1''' 과 '''teleport_destination_2''' )
:* 각각의 이름을 적절한 것으로 설정해주세요 방금 했던것을 생각해보세요!(예를 들면. '''teleport_destination_1''' 과 '''teleport_destination_2''' )
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==팀 텔레포터 만들기==
==팀 텔레포터 만들기==
{{Note|이 부분은  {{Tf2}} [[Team Fortress 2]] 에 해당하는 부분입니다.}}
{{Note|이 부분은  {{Tf2}} {{L|Team Fortress 2}} 에 해당하는 부분입니다.}}
만약 당신이 텔레포터들이 당신 맵에 있을때, 그리고 당신이 팀 텔레포터를 만들고 싶은떄, 당신은 하나의 텔레포터당 하나의 [[filter_activator_tfteam]]를 만들어야 합니다.
만약 당신이 텔레포터들이 당신 맵에 있을때, 그리고 당신이 팀 텔레포터를 만들고 싶은떄, 당신은 하나의 텔레포터당 하나의 {{L|filter_activator_tfteam}}를 만들어야 합니다.
:*[[filter_activator_tfteam]]의 설정들중, 이름을 짓고, 텔레포터를 사용 할 수 있는 RED/BLU '팀'을 정해주세요.
:*{{L|filter_activator_tfteam}}의 설정들중, 이름을 짓고, 텔레포터를 사용 할 수 있는 RED/BLU '팀'을 정해주세요.
:*[[trigger_teleport]] 설정들 중, 'Filter Name'을 [[filter_activator_tfteam]]에 이름에 해당하는 값으로 설정해주세요.
:*{{L|trigger_teleport}} 설정들 중, 'Filter Name'을 {{L|filter_activator_tfteam}}에 이름에 해당하는 값으로 설정해주세요.
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{{Note|당신은 또한 다른 필터를 사용해 순간이동 되는동안 물체에 적용시킬수 있습니다 (예를 들면, [[filter_activator_mass_greater]] 같은).}}
{{Note|당신은 또한 다른 필터를 사용해 순간이동 되는동안 물체에 적용시킬수 있습니다 (예를 들면, {{L|filter_activator_mass_greater}} 같은).}}


==외부 링크==
==외부 링크==

Revision as of 07:49, 11 July 2024

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텔레포터들은 Source의 기본 엔티티들을 이용해서 만들수 있습니다.

편도 텔레포터

처음 시작으로 tools/toolstrigger 텍스쳐로 발려진 블럭을 만드는 것으로 시작합니다. 이제 그 블럭을 누르고 CTRL + T 를 누르거나 우클릭을 사용해 Tie To Entity 를 선택하세요, trigger_teleport(en)를 선택하시고 적용해주세요. 이제 이 공간은 플레이어가 순간이동 하려면 꼭 들어가야 하는 장소가 됬습니다 (오른쪽 그림).

  • 'Remote Destination'의 이름을 적절한걸로 설정해주세요 (예를 들자면teleport_destination_1처럼).
  • 'Flags'탭의 'Clients' 항목을 플레이어들이 순간이동 될수있게 체크해주세요.

다음은, info_teleport_destination(en)entity(en)로 텔레포터의 출구 가 되길 원하는 곳에 설치해주세요. 이 점으로 이제 플레이어가 순간이동 됩니다.

  • 'Name' 항목을 전 단계에 사용했었던 (teleport_destination_1)과 똑같은 적절한 이름을 넣어주세요.
Note.png메모:이 엔티티를 바닥에서 조금 위로 올려서 배치해주세요. 이유인 즉슨 엔티티가 바닥과 나란하게 배치되면 플레이어들이 낄수가 있습니다. 어느 정도 띄위면 순간이동후 바닥으로 떨어집니다.

이제 게임에서, 당신이 trigger_teleport(en)를 만지면, 당신은 info_teleport_destination(en)로 나올것입니다.

쌍방 텔레포터

쌍방 텔레포터의 예.

쌍방 텔레포터를 만드는 것은 편도 텔레포터를 만드는것과 매우 비슷합니다, 그리고 당신이 이것은 성공적으로 해낼수있다면, 이제 당신의 센스가 필요한것입니다.

첫째로, 당신의 순간이동 입구가 될 블럭을 tools/toolstrigger 텍스쳐로 발라주세요. 이제 편도 텔레포터처럼 CTRL + T를 누르거나 우-클릭을 눌러서 Tie To Entity 를 두쪽다 선택해주세요

  • keyvalues(en)flags(en)들은 편도 텔레포터와 같게 설정하세요 하지만 Remote Destination은 다르게 설정하셔야 합니다
  • 한 텔레포터 입구의 Remote destination 값을 (예를 들자면, teleport_destination_1)과 같은 적절한 것으로 설정해주세요 다른 입구는 teleport_destination_2과 같은것으로 설정해주세요.
  • 이 블럭 엔티티들을 적절한 이름을 부여하세요 teleport_entrance_1 이나 teleport_entrance_2 와 같은.


이제 2개의 info_teleport_destination(en) 엔티티들을 만들어주세요. 이것들은 당신이 어디로 순간이동될지 설정해주는것입니다.

  • 각각의 이름을 적절한 것으로 설정해주세요 방금 했던것을 생각해보세요!(예를 들면. teleport_destination_1teleport_destination_2 )
  • 하나의teleport destination 을 순간이동 하는 방향이 아닌 입구 에 놓아주세요.
  • 다른 teleport destination 을 다른쪽의 텔레포터 입구 에 놓아주세요.
Warning.png경고:info_teleport_destination 엔티티가 trigger_teleport 블럭안에 들어가 있지 않도록 꼭 확인하세요. 만약 그런 일이 생긴다면, 당신이 순간이동 될때, 당신은 두 텔레포터와 두 목적지 사이를 영원히 반복적으로 멈추지 않고 돌고 도는 순간이동을 할것입니다
Note.png메모:엔티티들의 이름은 꼭 중요한것이 아닙니다, 단지 알아보기 편리하게 하기위해 하는것일뿐입니다.


이제 당신이 teleport_entrance_1 로 들어가면 teleport_destination_1로 나오고 똑같이 teleport_entrance_2로 들어가면 teleport_destination_2로 나옵니다.


팀 텔레포터 만들기

Note.png메모:이 부분은 Team Fortress 2 Team Fortress 2(en) 에 해당하는 부분입니다.

만약 당신이 텔레포터들이 당신 맵에 있을때, 그리고 당신이 팀 텔레포터를 만들고 싶은떄, 당신은 하나의 텔레포터당 하나의 filter_activator_tfteam(en)를 만들어야 합니다.


Note.png메모:당신은 또한 다른 필터를 사용해 순간이동 되는동안 물체에 적용시킬수 있습니다 (예를 들면, filter_activator_mass_greater(en) 같은).

외부 링크