Fr/Perfect Dark Source: Creating a Map: Difference between revisions
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Perfect Dark Source: Creating a Map:fr to Fr/Perfect Dark Source: Creating a Map over redirect: -Language prefixes) |
m (Using L template for links) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
L'entité de départ de joueur pour ce mod est | L'entité de départ de joueur pour ce mod est {{L|info player start}}. L'entité d'apparition des armes (et objet) est {{L|Perfect Dark Source: item weaponset|item_weaponset}}. | ||
== Voir Aussi == | == Voir Aussi == | ||
* | * {{L|Perfect Dark Source: Weapon Sets|Weapon Sets}} | ||
[[Category:Perfect Dark Source]] | [[Category:Perfect Dark Source]] |
Revision as of 07:16, 11 July 2024
Paramétrer Hammer
- Lancer Hammer et ouvrer la fenêtre d'option depuis le menu outils.
- Ajouter pdark.fgd
- Modifier les options de compilations et de sauvegarde des maps selon votre convenence pour ce mod.
L'entité de départ de joueur pour ce mod est info player start . L'entité d'apparition des armes (et objet) est item_weaponset .