Zh/Fog tutorial: Difference between revisions
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Revision as of 12:17, 4 July 2024
当你的地图设置创建雾的时候,你极有可能遇到这样的问题,虽然固体和模型受到雾气影响但天空盒并不会受到影响。所以这里有几种修复方式。

雾与天空盒设置的匹配
为了让雾看起来更好,你需要让地图雾气颜色与天空盒子雾气颜色相匹配。Valve的一些官方地图可以作为一些参考。
譬如,我们使用这个天空贴图sky_day02_10
。则我们的env_fog_controller需要设置成以下这样:
Primary fog color: 176 192 202
Secondary fog color: 206 216 222
这个设置被运用到了地图17号高速公路。
使用tools/toolsblack的替代方案
备用方案,你可以改变天空盒子固体为tools/toolsblack材质,那么天空将不可见, 这样就好设置多了。
自定义天空贴图
了解2D天空盒子贴图很重要,这里有深入的教程。
跟一般的天空盒相似,你会需要六个UnlitGeneric
纹理,每一个名称与方向对应。但不要使用$nofog参数。这样可以使雾覆盖天空盒,而无需将其融合。