Template:KV visiblebrush:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: Unicodifying, replaced: {{todo:ru → {{todo)
(Fixed the mess)
Line 1: Line 1:
<noinclude>{{lang|Template:KV visiblebrush}}
<noinclude>{{lang|Template:KV visiblebrush}}
Страница для сбора ключевых значений полезных для видимых брашей. Включает <code>brush=1</code> в KV BaseEntity, когжа использует это.
{{Translate}}Страница для сбора ключ-параметров полезных для видимых элементов карты. Включая {{para|brush|1}} в KV BaseEntity, когда использует это.
{{translate}} [[Category:Keyvalue Templates:ru]]
[[Category:Keyvalue Templates|v]]
Добавляет <code>l4d=1</code> для ключевых значению добавелнныех этой игрой.</noinclude>{{minititle|Visible Brush}}
Добавляет {{para|b4l4d|1}} для ключ-параметров добавленных этой игрой.</noinclude>{{minititle|Visible Brush}}
{{KV:ru|Minimum Light|intn=_minlight|float|Минимальное количество света, который светит на этот браш. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..}}
{{KV|Minimum Light|intn=_minlight|float|Минимальное количество света, который светит на этот объект. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..}}
{{KV:ru|Damage Filter Name|intn=damagefilter|filterclass|Когда этот энтити получает урон, то он будет [[filter:ru|профильтрован]] этим энтити.}}
{{KV|Damage Filter Name|intn=damagefilter|filterclass|Когда этот объект получает урон, то он будет [[filter|отфильтрован]] этим объектом.}}
{{KV:ru|[[Render Mode]] {{en}}|intn=rendermode|choices|Ставит не стандартный вид рендерига на этот энтитиSet a non-standard rendering mode on this entity.}}
{{KV|[[Render Mode]]|intn=rendermode|choices|Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.}}
:{{ExpandBox|
:{{Expand|
:*0: Normal (по умолчанию)
:*0: Normal (Нормально)
:*1: Color (цвет)
:*1: Color (Цвет)
:*2: Texture (текстура)
:*2: Texture (Текстура)
:*3: Glow (свечение)
:*3: Glow (Свечение)
:*4: Solid/Alphatest (прозрачность)
:*4: Solid/Alphatest (Твёрдый)
:*5: Additive (добавка)
:*5: Additive (Наложение)
:*6: Removed, does nothing (убарнный, ничего не делает)
:*6: Removed, does nothing (Удалён, ничего не делает)
:*7: Additive Fractional Frame  
:*7: Additive Fractional Frame  
:*8: Alpha Add
:*8: Alpha Add
:*9: World Space Glow
:*9: World Space Glow
:*10: Don't Render (не рендерить)}}
:*10: Don't Render (Без отрисовки)}}
{{KV:ru|Render FX|intn=renderfx|choices|Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.}}
{{KV|Render FX|intn=renderfx|choices|Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.}}
:{{ExpandBox:ru|
:{{Expand|
:*'''0:''' None (без)
:*'''0:''' None (Нормально)
:*'''1:''' Slow Pulse (медленная пульсация)
:*'''1:''' Slow Pulse (Медленная пульсация)
:*'''2:''' Fast Pulse (быстрая пульсация)
:*'''2:''' Fast Pulse (Быстрая пульсация)
:*'''3:''' Slow Wide Pulse (медленная широкая пульсация)
:*'''3:''' Slow Wide Pulse (Медленная широкая пульсация)
:*'''4:''' Fast Wide Pulse (быстрая широкая пульсация)
:*'''4:''' Fast Wide Pulse (Быстрая широкая пульсация)
:*'''5:''' Slow Fade Away (медленное угасание)
:*'''5:''' Slow Fade Away (Медленное угасание)
:*'''6:''' Fast Fade Away (быстрое угасание)
:*'''6:''' Fast Fade Away (Быстрое угасание)
:*'''7:''' Slow Become Solid (медленное полнение)
:*'''7:''' Slow Become Solid (Медленный набор яркости)
:*'''8:''' Fast Become Solid (быстрое полнение)
:*'''8:''' Fast Become Solid (Быстрый набор яркости)
:*'''9:''' Slow Strobe
:*'''9:''' Slow Strobe (Медленный стробоскоп)
:*'''10:''' Fast Strobe
:*'''10:''' Fast Strobe (Быстрый стробоскоп)
:*'''11:''' Faster Strobe
:*'''11:''' Faster Strobe (Быстрейший стробоскоп)
:*'''12:''' Slow Flicker (медленное мерцание)
:*'''12:''' Slow Flicker (Медленное мерцание)
:*'''13:''' Fast Flicker (быстрое мерцание)
:*'''13:''' Fast Flicker (Быстрое мерцание)
:*'''14:''' Constant Glow (постоянное свечение)
:*'''14:''' Constant Glow (Постоянное свечение)
:*'''15:''' Distort (искажение)
:*'''15:''' Distort (Искажение)
:*'''16:''' Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
:*'''16:''' Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
:*'''17:''' Scale Up (маштаббирование)
:*'''17:''' Scale Up (Маштабирование)
:*'''22:''' Spotlight FX (прожектор)
:*'''22:''' Spotlight FX (Прожектор FX)
:*'''23:''' Cull By Distance
:*'''23:''' Cull By Distance (Отбор по дистанции (ТЕСТ))
:*'''24:''' Fade Wider Pulse (широкое угасание пульсации)
:*'''24:''' Fade Wider Pulse (Широкое угасание пульсации)
:*'''26:''' Fade Near}}
:*'''26:''' Fade Near (Угасание вблизи)}}
:{{todo|18-21, 25}}
:{{todo|18-21, 25}}
{{KV:ru|Render FX / Transparency (0 - 255)|intn=renderamt|integer|Количество бесцветности, нужен другой вид рендера, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.}}
{{KV|Render FX / Transparency (0 - 255)|intn=renderamt|integer|Величина прозрачности, нужен другой вид отображения, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.}}
{{KV:ru|Render Color (R G B)|intn=rendercolor|color255|Оттенок цвета.}}
{{KV|Render Color (R G B)|intn=rendercolor|color255|Оттенок цвета.}}
{{KV:ru|Shadow Cast Distance|intn=shadowcastdist|integer|Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтити{{ent|shadow_control:ru}}.|nofgd=1}}
{{KV|Shadow Cast Distance|intn=shadowcastdist|integer|Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтити{{ent|shadow_control:ru}}.|nofgd=1}}
{{KV:ru|Shadows|intn=vrad_brush_cast_shadows|nofgd=1|integer|Determines if this entity will cast [[lightmap]] shadows.
{{KV|Shadows|intn=vrad_brush_cast_shadows|nofgd=1|integer|Determines if this entity will cast [[lightmap]] shadows.
:*0: No shadows (без тени)
:*0: No shadows (без тени)
:*1: Cast shadows (с тенью)}}
:*1: Cast shadows (с тенью)}}
{{KV|Disable Shadows (disableshadows) <code><[[boolean:ru|boolean]]></code> Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect [[shadow mapping]].}}
{{KV|Disable Shadows|intn=disableshadows|boolean|Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect [[shadow mapping]].}}
{{KV|Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <code><[[boolean:ru|boolean]]></code> Prevent the entity from receiving shadows on itself.}}
{{KV|Disable Receiving Shadows|intn=disablereceiveshadows|boolean|Prevent the entity from receiving shadows on itself.}}
{{KV|Texture Frame (texframeindex) <code><[[integer:ru|integer]]></code> |nofgd=1|The frame number for any animated textures on this entity.}}<!--
{{KV|Texture Frame|intn=texframeindex|integer|nofgd=1|The frame number for any animated textures on this entity.}}<!--
-->{{#if:{{{l4d|}}}|{{KV|Minimum CPU Level (mincpulevel)|choices|A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".{{L4D add:ru}}}}
-->{{#if:{{{l4d|}}}|{{KV|Minimum CPU Level|intn=mincpulevel)|choices|A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".{{L4D add:ru}}}}
;Maximum CPU Level (maxcpulevel) {{KV Type|choices}} {{L4D add:ru}}
{{KV|Maximum CPU Level|intn=maxcpulevel|choices}} {{L4D add:ru}}
:{{Expand|
:*0: Default (по умолчанию)
:*0: Default (по умолчанию)
:*1: Low (низкий)
:*1: Low (низкий)
:*2: Medium (средний)
:*2: Medium (средний)
:*3: High (высокий)
:*3: High (высокий)}}
;Minimum GPU Level (mingpulevel) {{KV Type|choices}} {{L4D add:ru}}
{{KV|Minimum GPU Level|intn=mingpulevel|choices}} {{L4D add:ru}}
;Maximum GPU Level (maxgpulevel) {{KV Type|choices}} {{L4D add:ru}}
{{KV|Maximum GPU Level|intn=maxgpulevel|choices}} {{L4D add:ru}}
:{{Expand|
:*0: Default (по умолчанию)
:*0: Default (по умолчанию)
:*1: Very low (очень низкий)
:*1: Very low (очень низкий)
:*2: Low (низкий)
:*2: Low (низкий)
:*3: Medium (средний)
:*3: Medium (средний)
:*4: High (высокий)}}<noinclude>{{KV|Minimum CPU Level (mincpulevel)|choices|A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".|{{since:ru|{{L4D}}}}}}
:*4: High (высокий)}} }}<noinclude>{{KV|Minimum CPU Level|intn=mincpulevel)|choices|A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".|{{since:ru|{{L4D}}}}}}
;Maximum CPU Level (maxcpulevel) {{KV Type|choices}} {{L4D add:ru}}
{{KV|Maximum CPU Level|intn=maxcpulevel|choices}} {{L4D add:ru}}
:*0: Default
:{{Expand|
:*1: Low
:*0: Default (по умолчанию)
:*2: Medium
:*1: Low (низкий)
:*3: High
:*2: Medium (средний)
;Minimum GPU Level (mingpulevel) {{KV Type|choices}} {{L4D add:ru}}
:*3: High (высокий)}}
;Maximum GPU Level (maxgpulevel) {{KV Type|choices}} {{L4D add:ru}}
{{KV|Minimum GPU Level|intn=mingpulevel|choices}} {{L4D add:ru}}
:*0: Default
{{KV|Maximum GPU Level|intn=maxgpulevel|choices}} {{L4D add:ru}}
:*1: Very low
:{{Expand|
:*2: Low
:*0: Default (по умолчанию)
:*3: Medium
:*1: Very low (очень низкий)
:*4: High</noinclude>
:*2: Low (низкий)
:*3: Medium (средний)
:*4: High}}</noinclude>

Revision as of 11:43, 22 June 2024

Info content.png
This template needs translations.
This template does not contain translations for the most popular languages.
If you are fluent in one of these languages, please help out by translating the text inside this template. This can be done by using the {{language}} template where appropriate.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.

Страница для сбора ключ-параметров полезных для видимых элементов карты. Включая |brush=1 в KV BaseEntity, когда использует это.

Добавляет |b4l4d=1 для ключ-параметров добавленных этой игрой.Visible Brush:

Minimum Light (_minlight) <float>
Минимальное количество света, который светит на этот объект. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
Damage Filter Name (damagefilter) <filter>
Когда этот объект получает урон, то он будет отфильтрован этим объектом.
Render Mode (rendermode) <choices>
Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.
  • 0: Normal (Нормально)
  • 1: Color (Цвет)
  • 2: Texture (Текстура)
  • 3: Glow (Свечение)
  • 4: Solid/Alphatest (Твёрдый)
  • 5: Additive (Наложение)
  • 6: Removed, does nothing (Удалён, ничего не делает)
  • 7: Additive Fractional Frame
  • 8: Alpha Add
  • 9: World Space Glow
  • 10: Don't Render (Без отрисовки)
Render FX (renderfx) <choices>
Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
  • 0: None (Нормально)
  • 1: Slow Pulse (Медленная пульсация)
  • 2: Fast Pulse (Быстрая пульсация)
  • 3: Slow Wide Pulse (Медленная широкая пульсация)
  • 4: Fast Wide Pulse (Быстрая широкая пульсация)
  • 5: Slow Fade Away (Медленное угасание)
  • 6: Fast Fade Away (Быстрое угасание)
  • 7: Slow Become Solid (Медленный набор яркости)
  • 8: Fast Become Solid (Быстрый набор яркости)
  • 9: Slow Strobe (Медленный стробоскоп)
  • 10: Fast Strobe (Быстрый стробоскоп)
  • 11: Faster Strobe (Быстрейший стробоскоп)
  • 12: Slow Flicker (Медленное мерцание)
  • 13: Fast Flicker (Быстрое мерцание)
  • 14: Constant Glow (Постоянное свечение)
  • 15: Distort (Искажение)
  • 16: Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
  • 17: Scale Up (Маштабирование)
  • 22: Spotlight FX (Прожектор FX)
  • 23: Cull By Distance (Отбор по дистанции (ТЕСТ))
  • 24: Fade Wider Pulse (Широкое угасание пульсации)
  • 26: Fade Near (Угасание вблизи)
Todo: 18-21, 25
Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <integer>
Величина прозрачности, нужен другой вид отображения, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
Render Color (R G B) (rendercolor) <color255>
Оттенок цвета.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <integer> !FGD
Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиshadow_control:ru.
Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <integer> !FGD
Determines if this entity will cast lightmap shadows.
  • 0: No shadows (без тени)
  • 1: Cast shadows (с тенью)
Disable Shadows (disableshadows) <boolean>
Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean>
Prevent the entity from receiving shadows on itself.
Texture Frame (texframeindex) <integer> !FGD
The frame number for any animated textures on this entity.
Minimum CPU Level (mincpulevel)) <choices>
A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default (по умолчанию)
  • 1: Low (низкий)
  • 2: Medium (средний)
  • 3: High (высокий)
Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices>

(in all games since Left 4 Dead)

  • 0: Default (по умолчанию)
  • 1: Very low (очень низкий)
  • 2: Low (низкий)
  • 3: Medium (средний)
  • 4: High