De/Valve Hammer Editor: Difference between revisions

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* {{dod|2}} ([[Day of Defeat.fgd|FGD]])
* {{game name|hl1|name=Deathmatch Klassisch|suf=:de|gl=1}} ([[Deathmatch Classic.fgd|FGD]])
* {{hl1|2}} ([[Deathmatch Classic.fgd|FGD]])
* {{game name|hl1:bs|name=Half-Life: Blauverschiebung|suf=:de|gl=1}} ([[hl_bs.fgd|FGD]])
* {{hl1:bs|2}} ([[hl_bs.fgd|FGD]])
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* {{Half-Life: Opposing Force|2}} ([[hl_op4.fgd|FGD]])
* {{game name|ricochet|name=Querschläger|suf=:de|gl=1}} ([[Ricochet.fgd|FGD]])
* {{ricochet|2}} ([[Ricochet.fgd|FGD]])
* {{game name|tfc|name=Team Fortress Klassisch|suf=:de|gl=1}} ([[Team Fortress Classic.fgd|FGD]])
* {{tfc|2}} ([[Team Fortress Classic.fgd|FGD]])


== Hammer 4.x ==
== Hammer 4.x ==
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=== FGDs ===
=== FGDs ===
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* {{hls|4}} ([[Half-Life_Source.fgd|FGD]])


== See also ==
== See also ==

Revision as of 07:20, 31 May 2024

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Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.

Hammer 3.x

Version 3.5

Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource Mapping-Werkzeug.

FGDs

Hammer 4.x

Hammer 4.1

Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK, das offizielle Source Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.

FGDs

See also

External links