Ko/Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level: Difference between revisions

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* 마우스 휠을 이용해 확대하거나 축소할 수 있습니다.
* 마우스 휠을 이용해 확대하거나 축소할 수 있습니다.


== Texturing ==
== Texture 수정하기 ==<!--상술했듯이 에디터 내의 명칭을 사용해 주십시오. 다소 불편하더라도 수정 시 'Texture'와 같은 단어를 번역하지 마십시오.
3D 카메라 뷰포트에서 텍스처를 보려면 3D 카메라 뷰포트에서 '''camera''' 텍스트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '''3D Textured'''를 선택하십시오.
3D camera viewport에서 Texture를 보려면 3D camera viewport에서 '''camera''' 텍스트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '''3D Textured'''를 선택하십시오.


[[File:l4d_hammer_3DTextured.jpg|thumb|right|400px|caption|Selecting the 3D Textured mode in the Camera viewport.]]
[[File:l4d_hammer_3DTextured.jpg|thumb|right|400px|caption|Selecting the 3D Textured mode in the Camera viewport.]]


=== Navigating in the 3D Camera viewport ===
=== 3D camera viewport 조작 ===


Moving around in 3D is a bit different from the 2D viewports:
3D viewport 조작과 2D viewport 조작은 비슷하지만 조금 다릅니다:


* Hold down the {{key|Space}} and left-click and drag to '''rotate''' the camera.
* {{key|Space}}키를 누르고 화면을 좌클릭 드래그하면 시점을 회전합니다.
* Hold down the {{key|Space}} and right-click and drag to move '''up/down''' and '''left/right'''.
* {{key|Space}}키를 누르고 화면을 우클릭 드래그하면 자유 이동합니다. 2차원 방향으로만 이동하며 기준은 적용시점입니다.
* Hold down the {{key|Space}} and both right and left-click and drag to move '''forward''' and '''backward'''.
* {{key|Space}}키를 누르고 양쪽 마우스 키<ref>좌클릭 우클릭</ref>를 누르고 드래그하면 자유 이동합니다. 기준은 우클릭 드래그의 수직 방향입니다.
* You can also use {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}}, and {{key|D}} to move '''forward''', '''backward''', '''strafe left''' and '''strafe right''' respectively.
* {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}}, {{key|D}}를 이용해서도 이동할 수 있습니다.
* The {{key|Z}} key toggles on and off "mouse look" mode. Move your mouse cursor over the 3D Camera viewport and press the {{key|Z}} key. You can now move your mouse around as if mouse look was on in the game.
* {{key|Z}} 마우스를 3D viewport 중앙에 고정합니다. 마우스를 이용해 시점을 회전하고 {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}}, {{key|D}}로 이동할 수 있습니다.


{{note|The {{key|W}} {{key|A}} {{key|S}} {{key|D}} keys can be used in combination with the {{key|Space}} navigation}}
{{note|{{key|W}} {{key|A}} {{key|S}} {{key|D}}{{key|Space}}와 함께 사용될 수 있습니다.}}
{{clr}}
{{clr}}


Move up in the '''3D Camera''' viewport and look downward at the floor that you've just created.
'''3D camera''' viewport에서 위로 이동하여 아래로 만든 바닥을 봅니다.


[[File:P2_hammer_texture_browse.jpg|thumb|right|200px|caption|The '''Browse''' button on the '''Texture''' bar.]]
[[File:P2_hammer_texture_browse.jpg|thumb|right|200px|caption|'''Texture''' 바에서 '''Browse'''를 찾으십시오.]]


You'll notice there's a default texture on your floor. You'll probably want to change it. To change the current texture, click on the '''Browse''' button on the '''Texture''' Box.
바닥에 기본 Texture가 적용되어있음을 알 수 있습니다. 아마도 그것을 바꾸고 싶을 것입니다. 현재 Texture를 변경하려면 '''Texture''' 상자의 '''Browse'''를 클릭하세요.


This will bring up the '''Texture Browser''' window.{{clr}}
Browse를 클릭하면 '''Texture Browser''' 창을 엽니다.{{clr}}


[[File:l4d_hammer_texture_dev.jpg|thumb|right|200px|caption|The generic gray developer texture.]]
[[File:l4d_hammer_texture_dev.jpg|thumb|right|200px|caption|회색 developer texture입니다.]]


In the '''Filter''' field at the bottom of the browse, you can filter the textures shown based on name. For this tutorial, type in the word <code>"dev_measure"</code> (with the underscore) into the field. This will bring up a listing of "developer" textures that will make it easier to create something quickly.
In the '''Filter''' field at the bottom of the browse, you can filter the textures shown based on name. For this tutorial, type in the word <code>"dev_measure"</code> (with the underscore) into the field. This will bring up a listing of "developer" textures that will make it easier to create something quickly.

Revision as of 06:37, 16 March 2024

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brush는 Hammer editer에서 Block을 사용해 만든 물체를 이릅니다. brush는 대부분의 레벨에서 천장과 바닥과 같은 주요한 표면을 만드는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 brush를 이용해 작은 방을 만드는 방법을 설명합니다.

바닥 브러시 만들기

브러시는 드래그하여 간단히 만들 수 있습니다.
  1. 왼쪽의 Tool 바에서 Block Tool을 선택하십시오. Hammer block.png.
  2. Top 스크린에서 좌클릭하고 512*512만큼 끌어당기십시오. RightDownward 스크린에서도 각각의 시점으로 보여집니다.
  3. Enter키를 눌러 상자를 만드십시오.

이제 Tool 바의 Hammer select.png Selection tool 아이콘을 누르거나 Esc 키를 눌러 Selection mode로 전환하십시오.

selection mode에서는 선택된 브러시의 크기나 모양을 변형시킬 수 있습니다. 박스를 좌클릭하고 윤곽선의 점들을 끌어당겨 크기를 변형할 수 있습니다.

브러시가 너무 두꺼우니 두께를 64에서 16으로 바꾸십시오. 그러나 그 전에, 우리는 그리드의 크기를 수정해야 두께를 수정할 수 있습니다.

grid

2D views 스크린에서 보여집니다. 기본적으로는 모든 물체는 grid에 맞춰 고정됩니다. grid는 끌 수 있지만 grid를 킴으로써 기타 에러를 방지할 수 있어 그리드를 켜 놓는 것을 추천합니다.

기본적으로 그리드는 한 칸에 64 units입니다. 그리드의 크기는 Hammer editer 창의 오른쪽 아래에 표시됩니다.

  • Smaller Grid 아이콘을 클릭하거나, Hammer SmallerGrid.png [를 눌러 grid의 크기를 크게 만들 수 있습니다.
  • Larger Grid 아이콘을 클릭하거나, Hammer LargerGrid.png ]를 눌러 grid의 크기를 작게 만들 수 있습니다.


바닥 두께 수정

Selection tool과 grid를 이용해 브러시의 높이를 수정하십시오.

상자를 좌클릭해 선택한 다음 끌어당겨 16 units로 만드십시오.

그리드 크기를 전환시켜야 규격에 맞게 두께를 수정할 수 있습니다.

브러시 이동시키기

2D view에서 클릭하고 드래그해 브러시를 이동시킬 수 있습니다.

Selection Tool을 이용해 Hammer select.png 브러시를 옮길 수 있습니다. 브러시의 윤곽선이나 브러시의 중앙에 있는 x를 클릭하여 포인터가 FourArrows.png 모양으로 바뀌면 브러시를 드래그해 이동시킬 수 있습니다.

[Tool>options에서 Hammer editor 환경을 사용자에게 편하게 수정할 수 있습니다.

방향키(화살표 키)로도 브러시를 이동시킬 수 있습니다. 그러나 그러기 위해서는 Hammer editor 환경을 수정할 필요가 있습니다:

  1. 화면 상단의 Tools 메뉴에서 Options을 선택하고 Configure Hammer를 클릭하십시오.
  2. 2D Views 탭으로 이동하십시오.
  3. 많은 설정들이 있지만 지금은 Arrow keys nudge selected object/vertexOK로 전환하십시오.
Note.png메모:창을 닫기 전에 apply하는 것을 잊지 마세요.

이제 브러시를 아래 방향키Down_arrow를 눌러 이동시켜 보십시오.

브러시가 한 그리드 아래로 이동합니다.
Note.png메모:방을 설계할 때 푸른 선이 발판과 일치하도록 설계하는 것을 추천합니다.

2D viewport 조작

  • 스크롤 바를 통해서도 시점을 이동할 수 있습니다.
  • 더 빠른 방법으로, Space를 누르고 화면을 드래그하면 시점 이동이 가능합니다. 3D view에서는 방향이 전환됩니다.
  • 마우스 휠을 이용해 확대하거나 축소할 수 있습니다.

Texture 수정하기