Zh/SDK versions: Difference between revisions
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2013年,Valve 发布了Source SDK 2013。这不适用前面所提到的游戏(SDK 2007及更早版本),但{{src13|2}}具有新的功能,如 Linux 的支持,{{path|custom}}文件夹(更易安装自定义内容)。此外,早期分支上的所有 Valve 游戏都更新为{{src13sp|4}} 或 {{src13mp|4}}(视情况而定),因此Source SDK 2013提高了与这些游戏当前版本的兼容性。 | |||
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Revision as of 13:25, 14 January 2024
基本上,Source SDK是一套允许您使用起源引擎来创建MOD、地图等开发活动的程序。
运行由Source SDK创建的MOD,必须依靠Source SDK Base。
就是说,如果您只想运行Source的MOD,只需要Source SDK Base。但如果您还想开发MOD和地图,就同时需要Source SDK和Source SDK Base。
要想使用Source引擎橙盒版开发和运行MOD,就必须使用Source SDK Base 2007(也称为Source SDK Base-橙盒版)。
由于Valve只发布了求生之路 开发工具,并没有把这个工具更新给Source SDK。所以并不存在“Source SDK Base-求生之路版”。不同于橙盒版Source SDK(起源2006,2007 和 2013),Left 4 Dead Authoring Tools 只能给 求生之路创建地图,它包含了运行这些地图的必须文件(没有Source SDK Base-求生之路版这种东西)。同样地还有
异形丛生,
传送门2和
反恐精英:全球攻势,而且这些开发工具通常不包含自己游戏的源代码(除了异形丛生)。
2013年,Valve 发布了Source SDK 2013。这不适用前面所提到的游戏(SDK 2007及更早版本),但 起源2013具有新的功能,如 Linux 的支持,
custom
文件夹(更易安装自定义内容)。此外,早期分支上的所有 Valve 游戏都更新为 起源2013 单人分支 或
起源2013 多人分支(视情况而定),因此Source SDK 2013提高了与这些游戏当前版本的兼容性。