Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$cdmaterials: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{goldsrc → {{gldsrc)
(Preparing page for move. This action was perfomed by a bot under supervision.)
Line 1: Line 1:
{{lang|$title=$cdmaterials|$cdmaterials}}{{src topicon}}
{{langsp|title=$cdmaterials}}
{{src topicon}}
{{src|only}}
{{src|only}}
{{for|{{gldsrc|4.1}}|{{ent:ru|$cdtexture}}}}
{{for|{{gldsrc|4.1}}|{{ent:ru|$cdtexture}}}}
Line 18: Line 19:
  {{ent:ru|$body}} shell "shell_ref.smd"
  {{ent:ru|$body}} shell "shell_ref.smd"
  {{ent:ru|$sequence}} idle "shell_idle.smd"
  {{ent:ru|$sequence}} idle "shell_idle.smd"
[[Category:QC Commands:ru]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 13:41, 9 January 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

(только в Source)

Информацию о GoldSrc GoldSrc, смотрите здесь $cdtexture.

$cdmaterials это команда, которая указывает расположение материалов модели относительно папки <имя игры>/materials/. Традиционно указывают папку внутри \models.

Note.pngПримечание:Игра не ищет материалы во вложенных папках.
Note.pngПримечание:Имена файлов определяются по именам SMD, указанных в команде $body.
Note.pngПримечание:По умолчанию модели не могут иметь более чем 32 разных пути поиска материалов.

Синтаксис

$cdmaterials <путь> <2-й путь> [...]

Пример

$modelname		"weapons\shell.mdl"
$cdmaterials		"models\weapons\"
$body		shell	"shell_ref.smd"
$sequence	idle	"shell_idle.smd"