Ja/Hammer Entity Tool: Difference between revisions
< Ja
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		Thunder4ik (talk | contribs) m (→See also: clean up, replaced: See Also → See also)  | 
				Thunder4ik (talk | contribs)  m (→top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:)  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Hammer Entity Tool}}  | {{lang|Hammer Entity Tool}}  | ||
[[  | [[File:mt-entities.png|float|left]]  | ||
このツールを使用するとポイントベースの [[Entity|エンティティ]] をマップに配置することができます。 ポイントベース・エンティティとは、点のみで存在するエンティティのことであり、その効果はブラシに依存しません。  | このツールを使用するとポイントベースの [[Entity|エンティティ]] をマップに配置することができます。 ポイントベース・エンティティとは、点のみで存在するエンティティのことであり、その効果はブラシに依存しません。  | ||
Revision as of 09:01, 8 January 2024
このツールを使用するとポイントベースの エンティティ をマップに配置することができます。 ポイントベース・エンティティとは、点のみで存在するエンティティのことであり、その効果はブラシに依存しません。
Entity Tool を選択すると、New Object のツールバーにてエンティティのリストが表示されます。 リストからエンティティを選択、 次に2Dビューのいずれかをクリック、 ↵ Enterキーを押してエンティティを配置します。 3Dビューにてブラシオブジェクトをクリックすると、クリックしたブラシの面上にエンティティが即座に配置されます。
Snap To Grid が有効である場合、 2Dビューに配置された新しいエンティティはグリッドにスナップされます。
Prefabs
New Object ツールバーにてプレハブのライブラリがカテゴリとして選択されている場合、エンティティツールは prefab オブジェクトの配置にも使用することができます。
See also
- Entity creation -- 点および固体(ソリッド)エンティティタイプの作成に関する情報