Ru/Creating a Portal Radio: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (→‎Создание: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (2))
Line 20: Line 20:
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay
|-
|-
|[[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || radio_sound_1 || StopSound ||  || 0.00
|[[File:Io11.png]] || OnStartTouch || radio_sound_1 || StopSound ||  || 0.00
|-
|-
|[[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || radio_sound_fizzle || PlaySound ||  || 0.00
|[[File:Io11.png]] || OnStartTouch || radio_sound_fizzle || PlaySound ||  || 0.00
|}
|}



Revision as of 08:41, 8 January 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Portal Этот урок покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии Still Alive.

Создание

  1. Создайте prop_physics_override и установите его ключ-значение World Model в models/props/radio_reference.mdl. Разместите его на вашей карте, где вам хочется.
  2. Задайте Name как radio_1.
  3. Создайте ambient_generic и поставьте его рядом с радио. Назовите его radio_sound_1.
  4. Создайте radio_sound_1's Sound Name Portal.room1_Radio. Задайте Source Entity Name как radio_1.
  5. Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 не отмечен.

Радио готово!

Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:

  1. Создайте ambient_generic и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его radio_sound_fizzle
  2. Создайте radio_sound_fizzle's Sound Name UpdateItem.Fizzle.
  3. Создайте filter_activator_name. Назовите его radio_filter. Установите Filter Name как radio_1.
  4. Создайте trigger_once с теми же размерами и в том же положении, что и trigger_portal_cleanser, установите фильтр для radio_filter и задайте следующие свойства:
Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnStartTouch radio_sound_1 StopSound 0.00
Io11.png OnStartTouch radio_sound_fizzle PlaySound 0.00