Ru/Coop Door (Portal 2): Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (clean up, added underlinked tag)  | 
				Thunder4ik (talk | contribs)  m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (22))  | 
				||
| Line 2: | Line 2: | ||
{{lang|title=Дверь (кооператив ''Portal 2'')|Coop Door (Portal 2)}}{{source topicon|suf=:ru}}{{p2 topicon|suf=:ru}}  | {{lang|title=Дверь (кооператив ''Portal 2'')|Coop Door (Portal 2)}}{{source topicon|suf=:ru}}{{p2 topicon|suf=:ru}}  | ||
{{portal2|suf=:ru}} '''Кооперативные двери''' — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.  | {{portal2|suf=:ru}} '''Кооперативные двери''' — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.  | ||
[[  | [[File:Portal2CoopDoorFromMp_Coop_Doors.jpg|thumb|right|300px|Дверь из <tt>mp_coop_doors</tt>.]]  | ||
==Экземпляр==  | ==Экземпляр==  | ||
1. Создайте {{ent:ru|func_instance}} со следующими настройками:  | 1. Создайте {{ent:ru|func_instance}} со следующими настройками:  | ||
| Line 16: | Line 16: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouchBluePlayer || coop_exit_door || instance:relay_blue_in;Trigger || <none> || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchBluePlayer || coop_exit_door || instance:relay_blue_out;Trigger || <none> || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouchOrangePlayer || coop_exit_door || instance:relay_orange_in;Trigger || <none> || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchOrangePlayer || coop_exit_door || instance:relay_orange_out;Trigger || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
| Line 44: | Line 44: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnChangeToAllTrue || door_01 || Open || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
| Line 58: | Line 58: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateATrue || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
| Line 71: | Line 71: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateAFalse || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
| Line 84: | Line 84: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateBTrue || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
Добавьте <tt>logic_relay</tt> со следующими настройками:  | Добавьте <tt>logic_relay</tt> со следующими настройками:  | ||
| Line 96: | Line 96: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateBFalse || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
| Line 103: | Line 103: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouchBluePlayer || relay_b_in || Trigger || <none> || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchBluePlayer || relay_b_out || Trigger || <none> || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouchOrangePlayer || relay_o_in || Trigger || <none> || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchOrangePlayer || relay_o_out || Trigger || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
===Индикаторы для роботов===  | ===Индикаторы для роботов===  | ||
| Line 166: | Line 166: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || textog_o || SetTextureIndex || 1 || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || sound_in || PlaySound || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
| Line 175: | Line 175: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || textog_o || SetTextureIndex || 0 || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || sound_out || PlaySound || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
| Line 184: | Line 184: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || textog_b || SetTextureIndex || 1 || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || sound_in || PlaySound || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
| Line 193: | Line 193: | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || textog_b || SetTextureIndex || 0 || 0.00 || No  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || sound_out || PlaySound || <none> || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
Revision as of 07:34, 8 January 2024
January 2024
 Кооперативные двери — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.
Экземпляр
1. Создайте func_instance со следующими настройками:
Свойство Значение Name coop_exit_door VMF Filename instances/coop/coop_team_double_exit_door.vmf 
2. Создайте блок браша с trigger-текстурой, преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:
Создание вручную
Дверь
1. Добавьте prop_testchamber_door. Со следующими настройками:
Свойство Значение Name door_01 
2. Добавьте logic_coop_manager со следующими настройками:
Свойство Значение Name coop_man 
и выходами:
Триггеры
1. Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_b_in 
и выходами:
2. Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_b_out 
и выходами:
3. Повторите шаги 1-2, но измените следующее:
Свойство Значение Name relay_o_in 
выходы:
Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_o_out 
выходы:
4. Создайте блок браша с trigger-текстурой. Преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:
Индикаторы для роботов
1. Добавьте prop_static со следующими настройками:
Свойство Значение World Model models/props/sign_frame02/sign_frame02.mdl 
2. Создайте func_brush размером 32L×4W×32H с текстурой signage/signage_coop_teamdoor_orange.
Свойство Значение Name checkbox_o 
Поместите его внутри рамки слева.
3. Повторите шаг 2, но с другой текстурой: signage/signage_coop_teamdoor_blue. Поместите его внутри рамки справа.
4. Добавьте две env_texturetoggle со следующими настройками:
Свойство Значение Name textog_o Target Brush(es). checkbox_o 
Свойство Значение Name textog_b Target Brush(es). checkbox_b 
5. Добавьте две ambient_generic со следующими настройками:
Свойство Значение Name sound_out Sound Name portal.button_down 
Свойство Значение Name sound_in Sound Name portal.button_up 
6. Добавьте следующие выходы к relay_o_in:
И эти выходы к relay_o_out:
Добавьте следующие выходы к relay_b_in:
И эти выходы к relay_b_out:
Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне триггеров.