Ru/Coop Door (Portal 2): Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (clean up, added underlinked tag) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (22)) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{lang|title=Дверь (кооператив ''Portal 2'')|Coop Door (Portal 2)}}{{source topicon|suf=:ru}}{{p2 topicon|suf=:ru}} | {{lang|title=Дверь (кооператив ''Portal 2'')|Coop Door (Portal 2)}}{{source topicon|suf=:ru}}{{p2 topicon|suf=:ru}} | ||
{{portal2|suf=:ru}} '''Кооперативные двери''' — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор. | {{portal2|suf=:ru}} '''Кооперативные двери''' — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор. | ||
[[ | [[File:Portal2CoopDoorFromMp_Coop_Doors.jpg|thumb|right|300px|Дверь из <tt>mp_coop_doors</tt>.]] | ||
==Экземпляр== | ==Экземпляр== | ||
1. Создайте {{ent:ru|func_instance}} со следующими настройками: | 1. Создайте {{ent:ru|func_instance}} со следующими настройками: | ||
Line 16: | Line 16: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouchBluePlayer || coop_exit_door || instance:relay_blue_in;Trigger || <none> || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchBluePlayer || coop_exit_door || instance:relay_blue_out;Trigger || <none> || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouchOrangePlayer || coop_exit_door || instance:relay_orange_in;Trigger || <none> || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchOrangePlayer || coop_exit_door || instance:relay_orange_out;Trigger || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 44: | Line 44: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnChangeToAllTrue || door_01 || Open || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 58: | Line 58: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateATrue || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 71: | Line 71: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateAFalse || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 84: | Line 84: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateBTrue || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Добавьте <tt>logic_relay</tt> со следующими настройками: | Добавьте <tt>logic_relay</tt> со следующими настройками: | ||
Line 96: | Line 96: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || coop_man || SetStateBFalse || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 103: | Line 103: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouchBluePlayer || relay_b_in || Trigger || <none> || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchBluePlayer || relay_b_out || Trigger || <none> || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouchOrangePlayer || relay_o_in || Trigger || <none> || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchOrangePlayer || relay_o_out || Trigger || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
===Индикаторы для роботов=== | ===Индикаторы для роботов=== | ||
Line 166: | Line 166: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || textog_o || SetTextureIndex || 1 || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || sound_in || PlaySound || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 175: | Line 175: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || textog_o || SetTextureIndex || 0 || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || sound_out || PlaySound || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 184: | Line 184: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || textog_b || SetTextureIndex || 1 || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || sound_in || PlaySound || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Line 193: | Line 193: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || textog_b || SetTextureIndex || 0 || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || sound_out || PlaySound || <none> || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Revision as of 08:34, 8 January 2024




January 2024
Кооперативные двери — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.
Экземпляр
1. Создайте func_instance со следующими настройками:
Свойство Значение Name coop_exit_door VMF Filename instances/coop/coop_team_double_exit_door.vmf
2. Создайте блок браша с trigger-текстурой, преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:
Создание вручную
Дверь
1. Добавьте prop_testchamber_door. Со следующими настройками:
Свойство Значение Name door_01
2. Добавьте logic_coop_manager со следующими настройками:
Свойство Значение Name coop_man
и выходами:
Триггеры
1. Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_b_in
и выходами:
2. Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_b_out
и выходами:
3. Повторите шаги 1-2, но измените следующее:
Свойство Значение Name relay_o_in
выходы:
Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_o_out
выходы:
4. Создайте блок браша с trigger-текстурой. Преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:
Индикаторы для роботов
1. Добавьте prop_static со следующими настройками:
Свойство Значение World Model models/props/sign_frame02/sign_frame02.mdl
2. Создайте func_brush размером 32L×4W×32H с текстурой signage/signage_coop_teamdoor_orange.
Свойство Значение Name checkbox_o
Поместите его внутри рамки слева.
3. Повторите шаг 2, но с другой текстурой: signage/signage_coop_teamdoor_blue. Поместите его внутри рамки справа.
4. Добавьте две env_texturetoggle со следующими настройками:
Свойство Значение Name textog_o Target Brush(es). checkbox_o
Свойство Значение Name textog_b Target Brush(es). checkbox_b
5. Добавьте две ambient_generic со следующими настройками:
Свойство Значение Name sound_out Sound Name portal.button_down
Свойство Значение Name sound_in Sound Name portal.button_up
6. Добавьте следующие выходы к relay_o_in:
И эти выходы к relay_o_out:
Добавьте следующие выходы к relay_b_in:
И эти выходы к relay_b_out:
Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне триггеров.