Zh/Fog tutorial: Difference between revisions
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当你的地图设置创建雾的时候,你极有可能遇到这样的问题,虽然固体和模型受到雾气影响但[[Skybox (2D):zh-cn|天空盒]]并不会受到影响。所以这里有几种修复方式。 | 当你的地图设置创建雾的时候,你极有可能遇到这样的问题,虽然固体和模型受到雾气影响但[[Skybox (2D):zh-cn|天空盒]]并不会受到影响。所以这里有几种修复方式。 | ||
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== 雾与天空盒设置的匹配 == | == 雾与天空盒设置的匹配 == | ||
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为了让雾看起来更好,你需要让地图雾气颜色与天空盒子雾气颜色相匹配。Valve的一些官方地图可以作为一些参考。 | 为了让雾看起来更好,你需要让地图雾气颜色与天空盒子雾气颜色相匹配。Valve的一些官方地图可以作为一些参考。 | ||
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== 使用tools/toolsblack的替代方案 == | == 使用tools/toolsblack的替代方案 == | ||
[[ | [[File:3-D Sky Fog Example.jpg|thumb|150px|right|使用贴图tools/toolsblack 也可以获得有效的效果。]] | ||
备用方案,你可以改变天空盒子固体为[[Tool texture:zh-cn|tools/toolsblack]]材质,那么天空将不可见, 这样就好设置多了。 | 备用方案,你可以改变天空盒子固体为[[Tool texture:zh-cn|tools/toolsblack]]材质,那么天空将不可见, 这样就好设置多了。 | ||
Revision as of 00:30, 7 January 2024
当你的地图设置创建雾的时候,你极有可能遇到这样的问题,虽然固体和模型受到雾气影响但天空盒并不会受到影响。所以这里有几种修复方式。

雾与天空盒设置的匹配
为了让雾看起来更好,你需要让地图雾气颜色与天空盒子雾气颜色相匹配。Valve的一些官方地图可以作为一些参考。
譬如,我们使用这个天空贴图sky_day02_10
。则我们的env_fog_controller需要设置成以下这样:
Primary fog color: 176 192 202
Secondary fog color: 206 216 222
这个设置被运用到了地图17号高速公路。
使用tools/toolsblack的替代方案
备用方案,你可以改变天空盒子固体为tools/toolsblack材质,那么天空将不可见, 这样就好设置多了。
自定义天空贴图
了解2D天空盒子贴图很重要,这里有深入的教程。
跟一般的天空盒相似,你会需要六个UnlitGeneric
纹理,每一个名称与方向对应。但不要使用$nofog参数。这样可以使雾覆盖天空盒,而无需将其融合。