Player weaponstrip: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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 Bug:在
Bug:在  和
 和  , 玩家的武器会降低和失去功能, 但不会真正的消失。  [todo tested in ?]
, 玩家的武器会降低和失去功能, 但不会真正的消失。  [todo tested in ?]
 Note:在多人游戏中,只要是
Note:在多人游戏中,只要是 
		
	
| m (Updated old entity format to {{this is a}}. This action was perfomed by a bot.) | m (这是我第一次做翻译,有许多错误,欢迎和希望广大作者提出意见和修改) | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{entitytabs|player_weaponstrip|goldsrc=1|source=1|main=source}} | {{entitytabs|player_weaponstrip|goldsrc=1|source=1|main=source }} | ||
| {{CD|CStripWeapons|file1=player.cpp}} | {{CD|CStripWeapons|file1=player.cpp}} | ||
| {{this is a|name=player_weaponstrip|e0|sprite=1}}  | {{this is a|name=player_weaponstrip|e0|sprite=1}} 该实体会剥夺玩家的武器和/或套装。 | ||
| 译者:胆先生 | |||
| ==  | {{bug|在 {{portal}} 和 {{portal2}}, 玩家的武器会降低和失去功能, 但不会真正的消失。}} | ||
| :{{workaround|viewmodel在触发武器剥夺后,稍微延迟地向实体下达一个DisableDraw输入。(这不会妨碍后来拾取的武器出现。)}} | |||
| {{note|在多人游戏中,只要是 <code>!activator</code> 的目标. 这意味着需要通过玩家交互, (例如碰到触发器或按下按钮来触发) 在游戏中 [[VScript]], <code>EntFireByHandle()</code> 可以使用特定玩家作为激活器来触发输入。}} | |||
| == 键值 == | |||
| {{KV Targetname}} | {{KV Targetname}} | ||
| == Inputs == | == Inputs == | ||
| {{IO|Strip| | {{IO|Strip|移除玩家的武器}} | ||
| {{IO|StripWeaponsAndSuit| | {{IO|StripWeaponsAndSuit|移除玩家的武器和装备}} | ||
| {{IO|StripActiveWeapon|only={{l4d2}}| | {{IO|StripActiveWeapon|only={{l4d2}}|移除玩家的主武器}} | ||
| {{IO|StripWeaponByClassname|only={{l4d2}}| | {{IO|StripWeaponByClassname|only={{l4d2}}|按类别移除武器, 例如 'weapon_gascan'}} | ||
| == | ==也可以看看== | ||
| * [[trigger_weapon_strip]] -  | * [[trigger_weapon_strip]] - 类似的笔画实体。 | ||
Revision as of 02:12, 6 January 2024
|  Class hierarchy | 
|---|
| CStripWeapons | 
|  player.cpp | 

player_weaponstrip  is an   e0  available in all  Source games. 该实体会剥夺玩家的武器和/或套装。
 Source games. 该实体会剥夺玩家的武器和/或套装。
译者:胆先生
 Bug:在
Bug:在  和
 和  , 玩家的武器会降低和失去功能, 但不会真正的消失。  [todo tested in ?]
, 玩家的武器会降低和失去功能, 但不会真正的消失。  [todo tested in ?] Workaround:viewmodel在触发武器剥夺后,稍微延迟地向实体下达一个DisableDraw输入。(这不会妨碍后来拾取的武器出现。) Workaround:viewmodel在触发武器剥夺后,稍微延迟地向实体下达一个DisableDraw输入。(这不会妨碍后来拾取的武器出现。)
 Note:在多人游戏中,只要是
Note:在多人游戏中,只要是 !activator 的目标. 这意味着需要通过玩家交互, (例如碰到触发器或按下按钮来触发) 在游戏中 VScript, EntFireByHandle() 可以使用特定玩家作为激活器来触发输入。键值
- Name (targetname) <string>[ Edit ]
- The name that other entities refer to this entity by, via Inputs/Outputs or other keyvalues (e.g. parentnameortarget).
 Also displayed in Hammer's 2D views and Entity Report.See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Inputs
- Strip
- 移除玩家的武器
- StripWeaponsAndSuit
- 移除玩家的武器和装备
也可以看看
- trigger_weapon_strip - 类似的笔画实体。

