Ru/Coop Door (Portal 2): Difference between revisions
Kestrelguy (talk | contribs) m (updated language bar. also some formatting.)  | 
				Thunder4ik (talk | contribs)  m (clean up, added underlinked tag)  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Underlinked|date=January 2024}}  | |||
{{lang|title=Дверь (кооператив ''Portal 2'')|Coop Door (Portal 2)}}{{source topicon|suf=:ru}}{{p2 topicon|suf=:ru}}  | {{lang|title=Дверь (кооператив ''Portal 2'')|Coop Door (Portal 2)}}{{source topicon|suf=:ru}}{{p2 topicon|suf=:ru}}  | ||
{{portal2|suf=:ru}} '''Кооперативные двери''' — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.  | {{portal2|suf=:ru}} '''Кооперативные двери''' — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.  | ||
| Line 198: | Line 199: | ||
Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне [[triggers:ru|триггеров]].  | Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне [[triggers:ru|триггеров]].  | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]][[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]  | |||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]  | |||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]  | |||
Revision as of 23:56, 5 January 2024
January 2024
 Кооперативные двери — это два триггера, через которые должны пройти оба робота, чтобы дверь открылась, для каждого робота загорается свой индикатор.
Экземпляр
1. Создайте func_instance со следующими настройками:
Свойство Значение Name coop_exit_door VMF Filename instances/coop/coop_team_double_exit_door.vmf 
2. Создайте блок браша с trigger-текстурой, преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:
Создание вручную
Дверь
1. Добавьте prop_testchamber_door. Со следующими настройками:
Свойство Значение Name door_01 
2. Добавьте logic_coop_manager со следующими настройками:
Свойство Значение Name coop_man 
и выходами:
Триггеры
1. Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_b_in 
и выходами:
2. Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_b_out 
и выходами:
3. Повторите шаги 1-2, но измените следующее:
Свойство Значение Name relay_o_in 
выходы:
Добавьте logic_relay со следующими настройками:
Свойство Значение Name relay_o_out 
выходы:
4. Создайте блок браша с trigger-текстурой. Преобразуйте браш в trigger_playerteam со следующими выходами:
Индикаторы для роботов
1. Добавьте prop_static со следующими настройками:
Свойство Значение World Model models/props/sign_frame02/sign_frame02.mdl 
2. Создайте func_brush размером 32L×4W×32H с текстурой signage/signage_coop_teamdoor_orange.
Свойство Значение Name checkbox_o 
Поместите его внутри рамки слева.
3. Повторите шаг 2, но с другой текстурой: signage/signage_coop_teamdoor_blue. Поместите его внутри рамки справа.
4. Добавьте две env_texturetoggle со следующими настройками:
Свойство Значение Name textog_o Target Brush(es). checkbox_o 
Свойство Значение Name textog_b Target Brush(es). checkbox_b 
5. Добавьте две ambient_generic со следующими настройками:
Свойство Значение Name sound_out Sound Name portal.button_down 
Свойство Значение Name sound_in Sound Name portal.button_up 
6. Добавьте следующие выходы к relay_o_in:
И эти выходы к relay_o_out:
Добавьте следующие выходы к relay_b_in:
И эти выходы к relay_b_out:
Вы создали дверь, которая откроется, как только оба игрока окажутся в зоне триггеров.