Ru/L4D2 Level Design/Boss Prohibition: Difference between revisions
< Ru | L4D2 Level Design
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary |
1416006136 (talk | contribs) (preparing for {{MultiPage}}) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp}} | ||
В Left 4 Dead 2 больше не позволяет запрещать танков и ведьм на картах через файл mission.txt. Теперь это делается с помощью скрипта, который вы должны разместить в папке '''left4dead2/scripts/vscripts''' (возможно, потребуется добавить папку '''vscripts''' вручную). | В Left 4 Dead 2 больше не позволяет запрещать танков и ведьм на картах через файл mission.txt. Теперь это делается с помощью скрипта, который вы должны разместить в папке '''left4dead2/scripts/vscripts''' (возможно, потребуется добавить папку '''vscripts''' вручную). | ||
Line 15: | Line 15: | ||
== Также смотрите == | == Также смотрите == | ||
* [[L4D2 Vscripts]] | * [[L4D2 Vscripts]] | ||
Revision as of 23:38, 26 November 2023
В Left 4 Dead 2 больше не позволяет запрещать танков и ведьм на картах через файл mission.txt. Теперь это делается с помощью скрипта, который вы должны разместить в папке left4dead2/scripts/vscripts (возможно, потребуется добавить папку vscripts вручную). Добавьте следующие строки в текстовый файл:
DirectorOptions <- { ProhibitBosses = true }
Сохраните текстовый файл с расширением .nut в папке vscripts. На вашей карте разместите энтити logic_auto и добавьте аутпут. Аутпут должен быть направлен на энтити AI Director, заставляя ее исполнять скрипт с помощью команды BeginScript. В поле параметров задайте имя вашего скрипта (без расширения .nut)