Ru/Flying through pipes: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| SirYodaJedi (talk | contribs) m (SirYodaJedi moved page Flying through pipes:ru to Flying through pipes/ru) | SirYodaJedi (talk | contribs)  mNo edit summary | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и [[wheatley|уитли]] засосало в трубу и направило прямиком к [[GLaDOS|ГЛэДОС]]. Это сделано с помощью прикрепления [[point_viewproxy]] к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб. | В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и [[wheatley|уитли]] засосало в трубу и направило прямиком к [[GLaDOS|ГЛэДОС]]. Это сделано с помощью прикрепления [[point_viewproxy]] к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб. | ||
| {{Note|Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".}} | {{Note|Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".}} | ||
Revision as of 13:03, 21 September 2023
В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и уитли засосало в трубу и направило прямиком к ГЛэДОС. Это сделано с помощью прикрепления point_viewproxy к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб.
 Примечание:Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".
Примечание:Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".Создание анимации полета по трубам
 Примечание:заранее и ТЩАТЕЛЬНО распланируйте маршрут для труб,поскольку если трубы в дальнейшем будут смещены,изменять путь будет очень трудоемко!
Примечание:заранее и ТЩАТЕЛЬНО распланируйте маршрут для труб,поскольку если трубы в дальнейшем будут смещены,изменять путь будет очень трудоемко!В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены.
- Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты
- Поместите point_viewproxy рядом с игроком и задайте ему следующие настройки
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | сam | 
| Offset Type | Easy to camera | 
| Proxy Entity | train | 
| Tilt Fraction | 1 | 
| Acceleration Scalar | 1.00 | 
- Во флагах point_viewproxy отметьте 'Freeze Player' и 'Make Player non-solid'
- Создайте браш Nodraw 1x1x1 и преобразуйте его в энтити func_tracktrain
- Энтити func_tracktrain задайте следующие настройки
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | train | 
| Disable Receiving Shadows | Yes | 
| Disable Shadows | Yes | 
| First stop target | path | 
| Max Speed | 300 | 
 Примечание:желательно поставить спавн игрока внутри трубы,иначе он будет плавно по середине входить в трубу прям через стекло.
Примечание:желательно поставить спавн игрока внутри трубы,иначе он будет плавно по середине входить в трубу прям через стекло.- Создайте path_track в самом начале трубы и задайте ему следующие параметры
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | path | 
| Next Stop Target | path1 | 
- Копируйте path_track по всей трубе,где то по середине (если труба маленькая,если нет то чуть ближе к концу) остановитесь,создайте env_fade и задайте ему следующие параметры
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | fade | 
| Duration | 1 | 
| Reverse Fade Duration | 20 | 
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | logic | 
- Вернитесь к path_track и задайте следующие выходы
| My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | OnPass | logic | trigger | 0.00 | Yes | 
- Скопируйте path_track один раз и удалите все выходы
- Продолжайте копировать path_track до конца трубы
- Создайте func_instance со следующими настройками
| Свойство | Значение | 
|---|---|
| Fix Up Name | pti_ents | 
| VMF Filename | instances/p2editor/global_pti_ents.vmf | 
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
| Свойство | Параметр | 
|---|---|
| Name | logic2 | 
- Выберите path_track который находится в конце трубы и задайте ему следующие выходы
| My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | OnPass | logic2 | trigger | 0.00 | Yes | 
- Создайте logic_auto со следующими выходами
Пример
https://yadi.sk/d/QmF56AwM3LmEkC
(дополнил,и написал ゲームマスター )
Эх я стараюсь,а вы даже не улыбаетесь(((
найдете ошибку пишите мне в вк https://vk.com/8la9i7la8