Ru/Observation Room: Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|title=Комната наблюдения (Portal 2)|Observation Room}} | {{lang|title=Комната наблюдения (Portal 2)|Observation Room}} | ||
{{stub | {{stub}} | ||
[[File:Portal2 obervation room.jpg|thumb|400px|right|Комнаты также используются как источник света.]] | [[File:Portal2 obervation room.jpg|thumb|400px|right|Комнаты также используются как источник света.]] | ||
{{portal2}} Комнаты наблюдения располагаются за стенами испытательных камер Aperture. Изначально в них сотрудники лаборатории наблюдали за испытуемыми, но затем эти помещения были заброшены. Комнаты имеют яркий белый свет, стены имеют бетонные текстуры, пол и потолок покрыты плиткой, в окне установлено преломляющее стекло, иногда в них можно найти компьютеры, столы и брошенное оборудование. Также комнаты являются основным источником света в большинстве тестовых камер, и имеют размеры в диапазоне от 128x64 до 128x256. | {{portal2}} Комнаты наблюдения располагаются за стенами испытательных камер Aperture. Изначально в них сотрудники лаборатории наблюдали за испытуемыми, но затем эти помещения были заброшены. Комнаты имеют яркий белый свет, стены имеют бетонные текстуры, пол и потолок покрыты плиткой, в окне установлено преломляющее стекло, иногда в них можно найти компьютеры, столы и брошенное оборудование. Также комнаты являются основным источником света в большинстве тестовых камер, и имеют размеры в диапазоне от 128x64 до 128x256. |
Revision as of 11:53, 7 August 2023
Комнаты наблюдения располагаются за стенами испытательных камер Aperture. Изначально в них сотрудники лаборатории наблюдали за испытуемыми, но затем эти помещения были заброшены. Комнаты имеют яркий белый свет, стены имеют бетонные текстуры, пол и потолок покрыты плиткой, в окне установлено преломляющее стекло, иногда в них можно найти компьютеры, столы и брошенное оборудование. Также комнаты являются основным источником света в большинстве тестовых камер, и имеют размеры в диапазоне от 128x64 до 128x256.
Для создания комнаты для Portal 2 в Hammer есть несколько текстур и предметов. Также рекомендуется использовать световую энтити light_spot.
В Portal 2 имеются экземпляры для комнат наблюдения в папке instances/labs.
Для получения подробной информации по созданию экземпляров см. статью func_instance.