Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		 (→Входы)  | 
				 (→Входы)  | 
				||
| Line 19: | Line 19: | ||
{{IO|RunCode|Выполнить код, определенный в объекте.}}  | {{IO|RunCode|Выполнить код, определенный в объекте.}}  | ||
{{IO|RunPassedCode|param=string|Выполнить код, который был передан как переменная.}}  | {{IO|RunPassedCode|param=string|Выполнить код, который был передан как переменная.}}  | ||
{{I Targetname  | {{I Targetname}}  | ||
== Выходы ==  | == Выходы ==  | ||
{{O Targetname:ru}}  | {{O Targetname:ru}}  | ||
Revision as of 12:28, 5 August 2023
lua_run это точечная сущность, доступная в 
 Garry's Mod. Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка>
 - Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
 
В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.
" в качестве аргументов строк структура файла VMF будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
' либо скобки [[]] для обрамления строк.- Name (targetname) <объект источник>
 - Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например 
parentnameилиtarget).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов 
Флаги
- 1: Запустить код при появлении
 
Входы
- RunCode
 - Выполнить код, определенный в объекте.
 
- RunPassedCode <строка>
 - Выполнить код, который был передан как переменная.
 
Выходы
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
 - Вызывается в ответ на входы 
FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).