Ru/Lua run: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 6: Line 6:


== Ключевые значения ==
== Ключевые значения ==
{{KV|Code|intn=Code|string|Передайте в него обработанный код Lua, указанный в его ключевых значениях.
{{KV|Code|intn=Code|string|Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua {{Code|ACTIVATOR}} и {{Code|CALLER}}, а также {{Code|TRIGGER_PLAYER}}, если ‘’‘!activator’‘’ является игроком.}}
В коде могут использоваться переменные Lua {{Code|ACTIVATOR}} и {{Code|CALLER}}, а также {{Code|TRIGGER_PLAYER}}, если '''!activator''' является игроком.}}
{{Bug|В Hammer при использовании двойных кавычек {{Code|"}} в качестве аргументов строк структура файла [[VMF]] будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.{{Workaround|Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) {{Code|'}} или скобки {{Code|[[]]}} для обрамления строк.}}{{Fix|Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.}}}}
{{Bug|В Hammer при использовании двойных кавычек {{Code|"}} в качестве аргументов строк структура файла [[VMF]] будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
{{Workaround|Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) {{Code|'}} либо скобки {{Code|[[]]}} для обрамления строк.}}
{{Fix|Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.}}}}
{{KV Targetname}}
{{KV Targetname}}



Revision as of 13:05, 5 August 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

lua_run это точечная сущность, доступная в Garry's Mod Garry's Mod. Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.


Ключевые значения

Code (Code) <строка(en)>
Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.

В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.

Icon-Bug.pngБаг:В Hammer при использовании двойных кавычек " в качестве аргументов строк структура файла VMF будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
PlacementTip.pngОбходной приём:Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) ' либо скобки [[]] для обрамления строк.
Note.pngРешение:Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.
  [нужно проверить в ?]
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Flags

  • 1: Run code on spawn

Inputs

RunCode
Run Code that was defined in the entity.
RunPassedCode <строка(en)>
Run code that was passed as a variable.

Outputs