Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== | == Ключевые значения == | ||
{{KV|Code|intn=Code|string|Lua | {{KV|Code|intn=Code|string|Передайте в него обработанный код Lua, указанный в его ключевых значениях. | ||
{{Bug| | В коде могут использоваться переменные Lua {{Code|ACTIVATOR}} и {{Code|CALLER}}, а также {{Code|TRIGGER_PLAYER}}, если ‘’‘!activator’‘’ является игроком.}} | ||
{{Bug|В Hammer при использовании двойных кавычек {{Code|"}} в качестве аргументов строк структура файла [[VMF]] будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.{{Workaround|Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) {{Code|'}} или скобки {{Code|[[]]}} для обрамления строк.}}{{Fix|Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.}}}} | |||
{{KV Targetname}} | {{KV Targetname}} | ||
Revision as of 13:04, 5 August 2023
lua_run это точечная сущность, доступная в Garry's Mod. Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка >
- Передайте в него обработанный код Lua, указанный в его ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если ‘’‘!activator’‘’ является игроком.



- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Flags
- 1: Run code on spawn
Inputs
- RunCode
- Run Code that was defined in the entity.
- RunPassedCode <строка >
- Run code that was passed as a variable.