Ru/Window lighting: Difference between revisions
Kestrelguy (talk | contribs) m (updated language bar.) |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол [[light_environment | По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол [[light_environment|окружающего освещения]] будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе. | ||
Обычно, [[Valve]] {{en}} использует следующую технологию, чтобы это смоделировать: | Обычно, [[Valve]] {{en}} использует следующую технологию, чтобы это смоделировать: |
Revision as of 18:03, 26 July 2023
По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол окружающего освещения будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.
Обычно, Valve использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:
1. Создайте отверстие (например, окно).
2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой nodraw.
3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой lights/white001_nochop
. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром "Texture scale". (Масштаб освещения при этом не меняется.)
4. Преобразуйте браш в энтитю func_brush. В её свойствах поменяйте Render Mode на Don't Render, чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте Solidity на Never Solid. Template:Note:ru