Ru/ConVar: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
{{stub:ru}}
{{stub:ru}}


Описание переменных консоли '''Con'''sole '''Var'''iable смотрите здесь: [[Developer_Console:ru|Консоль разработчика]].
Описание переменных консоли '''Con'''sole '''Var'''iable смотрите здесь: [[Developer_Console|Консоль разработчика]].


Спецификацию на переменные консоли можно найти здесь [[:Category:Console Variables:ru|Категория:Консольные Переменные]].
Спецификацию на переменные консоли можно найти здесь [[:Category:Console Variables:ru|Категория:Консольные Переменные]].

Revision as of 16:54, 11 July 2023

English (en)Español (es)Русский (ru)Translate (Translate)

Template:Stub:ru

Описание переменных консоли Console Variable смотрите здесь: Консоль разработчика.

Спецификацию на переменные консоли можно найти здесь Категория:Консольные Переменные. Чтобы создать новую консольную переменную, смотрите это: Developer Console Control


ConVar( const char *pName, const char *pDefaultValue, int flags, const char *pHelpString, bool bMin, float fMin, bool bMax, float fMax );

Значение по-умолчанию для конструктора ConVar дано в качестве второго аргумента и не является установленным значением. Чтобы его установить, используйте:

pName->SetValue([value]);

Надлежащая практика

Переменные, которые вы хотите сохранить, должны быть помечены флагом FCVAR_ARCHIVE. Обнаруженные читы ConVar архивировать не следует.

См. также

Консоль разработчика