Ru/Engine Tools: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Kr0tchet moved page Engine Tools:ru to Engine Tools/ru: Moving page to add MultiPage on main page.)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Engine Tools}}
{{langsp|title=Инструменты движка}}
[[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The [[Particle Editor]].]]
[[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The [[Particle Editor]].]]
[[File:SFM snap UI.png|thumb|The [[Source Filmmaker]].]]
[[File:SFM snap UI.png|thumb|The [[Source Filmmaker]].]]
Line 25: Line 25:
[[File:KeyBindingsEditor.jpg]]  
[[File:KeyBindingsEditor.jpg]]  


{{Todo:ru|Описание редактора привязок клавиш}}
{{Todo|Описание редактора привязок клавиш}}


=== Загрузка новых инструментов ===
=== Загрузка новых инструментов ===


{{warning:ru|Вы можете столкнуться с нестабильностью, если попытаетесь смешивать ветки движка..}}
{{warning|Вы можете столкнуться с нестабильностью, если попытаетесь смешивать ветки движка..}}


в {{l4d2}}[[Left 4 Dead 2]] и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд <code>toolload</code> и <code>toolunload</code> или редактируя файл движка <code>bin/enginetools.txt</code>. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.
в {{l4d2}}[[Left 4 Dead 2]] и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд <code>toolload</code> и <code>toolunload</code> или редактируя файл движка <code>bin/enginetools.txt</code>. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.
Line 48: Line 48:
*[[Source Filmmaker|Source Filmmaker]]
*[[Source Filmmaker|Source Filmmaker]]


[[Category:Modding:ru|Категория:Моддинг]]
[[Category:Modding|Категория:Моддинг]]
[[Category:Tools:ru|Категория:Инструменты]]
[[Category:Tools|Категория:Инструменты]]

Revision as of 05:01, 14 June 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor, Material Editor, ActBusy Script Editor, Source Filmmaker, Foundry, and Commentary Editor.

Использование

Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command наподобие этой:

hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"

Отсутствие указания -nop4 приведет к тихому завершению работы движка.

Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.

Настройка привязки клавиш

чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings

появится окно редактора привязок клавиш

KeyBindingsEditor.jpg

Нужно сделать: Описание редактора привязок клавиш

Загрузка новых инструментов

Warning.pngПредупреждение:Вы можете столкнуться с нестабильностью, если попытаетесь смешивать ветки движка..

в Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2 и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд toolload и toolunload или редактируя файл движка bin/enginetools.txt. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.

В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2. Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..

Разработка

SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.


Смотрите также