|
|
Line 1: |
Line 1: |
| {{lang|Logic relay|title=logic_relay}} | | {{lang|Logic relay|title=logic_relay}} |
| {{translate|suf=:ru}} | | <noinclude>{{Delete|This page does not give an exact translation.}}</noinclude> |
| | |
| {{entity|suf=:ru|logic_relay|type=e0|sprite=1}} It is a message forwarder. It can be used to fire many [[output]]s at once from just one input, or, by being disabled, to break an I/O chain.
| |
| | |
| <!-- needs confirmation, this has always been possible in the past | This entity is crucial to use when using more than 5 outputs/inputs, otherwise the game will get the delays wrong/not out/input all of them. -->
| |
| {{clr}}
| |
| | |
| == Keyvalues (Основные значения) ==
| |
| {{KV Targetname:ru}}
| |
| {{KV EnableDisable:ru}}
| |
| | |
| == Флаги ==
| |
| * 1 : Объект может быть активирован только один раз функцией "Trigger", после чего объект автоматически будет удалён, поэтому запущенную цепочку действий нельзя будет отменить
| |
| * 2 : Разрешить повторные выполнения цепочек действий в то время, как выполняются другие (в противном случае существует минимальная задержка 0,001 секунды)
| |
| | |
| == Inputs ==
| |
| {{IO|Enable|Включить энтити (не активирует цепочки действий, а лишь разрешает выполнять над ними действия, например, активировать их функцией Trigger).}}
| |
| {{IO|Disable|Выключает энтити.}}
| |
| {{IO|Trigger|Запустить цепочки действий (если logic_relay включен).}}
| |
| {{IO|Toggle|Переключает состояние logic_relay (включает / выключает).}}
| |
| {{IO|CancelPending|Остановить выполнение цепочки действий.}}
| |
| {{IO|EnableRefire|Разрешить однократный дополнительный запуск цепочки действий, как если бы был включен флажок "Allow Fast Retrigger". После вызова этой функции, цепочка действий не будет запущена самостоятельно, однако функция "Trigger" сможет быть выполнена не дожидаясь завершения текущей цепочки событий.}}
| |
| {{I Targetname:ru}}
| |
| {{I EnableDisable:ru}}
| |
| | |
| == Outputs ==
| |
| {{IO|OnSpawn|Цепочка действий выполняется сразу после спавна на карте / в начале каждого раунда. Если в цепочке есть хотя бы одно событие OnSpawn, и установлен флаг Only trigger once, то после спавна выполнятся все события OnSpawn, после чего энтити будет автоматически удалена.}}
| |
| {{IO|OnTrigger|Цепочка действий выполняется после активации функцией Trigger. Если установлен флаг Only trigger once, то энтити будет удалена с карты после выполнения цепочки.}}
| |
| {{O Targetname}}
| |
| | |
| [[Category: Source Base Entities]][[Category: Point Entities]][[Category: Entities]][[Category: IO System:ru]]
| |