Ru/Func instance: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
| Line 8: | Line 8: | ||
}} {{entity|suf=:ru|type=e1|func_instance}} Данная сущность вставляет [[instance|образец]] другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки. | }} {{entity|suf=:ru|type=e1|func_instance}} Данная сущность вставляет [[instance|образец]] другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки. | ||
По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав {{ | По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав {{Code|style=2|Instancing}} > {{Code|style=2|View Instances}}. | ||
{{ModernWarning|suf=:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}} | {{ModernWarning|suf=:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}} | ||
Revision as of 14:11, 28 January 2023
| func_instance | |
|---|---|
| Тип | Внутренний Точечный объект мира |
| Платформа | |
| Доступность | Во всех играх |
Template:Entity Данная сущность вставляет образец другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки.
По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав Instancing > View Instances.
Template:ModernNote Template:ModernNote
Template:ModernBug Template:ModernBug Template:ModernBug Template:ModernBug Template:ModernBug
Ввод через образец
- Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
- Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
- Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.
KeyValues
- VMF Filename (file) <строка>
- Имя VMF файла для использования в образце.
- Fix Up Name (propagate_fixup) <строка>
- По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано
InstanceAutoXилиAutoInstanceX, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом.
- Entity Name Fix Up (fixup_style) <варианты выбора>
- Как применять Fix Up Name.
- 0: Prefix (По умолчанию)
- 1: Postfix
- 2: None
- Replace (replace01) <instance_variable>
- Это параметр замены. Любое использование
$variableвнутри экземпляра будет заменено наvalue. Заменить<string $variable> <string value>. Пример: $color 255 0 0.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle>
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Также смотрите
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
func_instance_parms - Сущность для управления параметрами в образцах.
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
func_instance_io_proxy - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
func_instance_origin - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
L4D2 Level Design/VMF Instances - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.