Zh/Character Creation Overview: Difference between revisions

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Revision as of 16:30, 12 November 2022

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人物设定

  • 介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。

修改人物模型

  • 介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。

装配你的自定义人物

  • 介绍如何在XSI中进行装配工作。

人物重量编译

  • 介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。

人物纹理和素材

  • 解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。

人物面部动画设定

  • 列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。

人物眼球位置设定

  • 解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。