Zh/Concave: Difference between revisions
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BSP 格式中不允许使用凹固体。 Hammer 和编译工具将报告凹固体,因此如果你的地图仍处于打开状态,你可以修复它们(通过[[Reshaping Solids:zh-cn|重塑固体]])。但是,Hammer 将无法从保存的地图中加载凹固体。如果打开地图时 Hammer 无法修复它们,它们将被忽略。 | |||
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注意左边和中间的固体是凸的(合法的),而右边的固体是凹的(非法的)。 | |||
== 外部链接 == | |||
* [http://www.vadear.com/koko/?p=220 凹面物体 (Vadear.com)] | |||
* [[Wikipedia: Convex and concave polygons|维基百科:凸多边形和凹多边形]] | |||
[[Category:Glossary:zh-cn]] | [[Category:Glossary:zh-cn]] | ||
Revision as of 07:02, 15 July 2022
任何非凸面的固体都称为凹固体。如果固体是凸的,那么你从任意顶点到另一个顶点绘制的假想线永远不会在固体之外。所以,如果能画出这样的线,固体就是凹的。换句话说,如果固体的任何顶点向内而不是向外,则固体是凹的。
BSP 格式中不允许使用凹固体。 Hammer 和编译工具将报告凹固体,因此如果你的地图仍处于打开状态,你可以修复它们(通过重塑固体)。但是,Hammer 将无法从保存的地图中加载凹固体。如果打开地图时 Hammer 无法修复它们,它们将被忽略。
注意左边和中间的固体是凸的(合法的),而右边的固体是凹的(非法的)。