Ru/Func viscluster: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Darkness8163 (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
'''func_viscluster''' это [[Internal_entity|внутренняя]] [[Brush_entity|брашевая энтия]], присутствующая во всех играх [[Orange Box]]. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS]], что [[Visleaf|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>. | '''func_viscluster''' это [[Internal_entity|внутренняя]] [[Brush_entity|брашевая энтия]], присутствующая во всех играх [[Orange Box]]. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS]], что [[Visleaf|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>. | ||
{{note|Эта | {{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization]], как это сделать.}} | ||
{{warning|Браш не должен пересекать поверхность [[Water (shader)|воды]]. Если это действительно необходимо использовать над водой, создайте браш на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создать второй, отдельный func_viscluster с другой. Никогда не позволяйте брашу func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться ''очень'' странные вещи.}} | {{warning|Браш не должен пересекать поверхность [[Water (shader)|воды]]. Если это действительно необходимо использовать над водой, создайте браш на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создать второй, отдельный func_viscluster с другой. Никогда не позволяйте брашу func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться ''очень'' странные вещи.}} |
Revision as of 12:41, 27 February 2022
func_viscluster это внутренняя брашевая энтия, присутствующая во всех играх Orange Box. Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой tools\toolstrigger
.


