De/Valve Hammer Editor: Difference between revisions
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Der '''Valve Hammer Editor''' (inoffiziell bekannt als '''Hammer''') war das offizielle Mapping-Werkzeug für die [[Goldsource:de|Goldsource]]-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die [[Source:de|Source]]-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert. | Der '''Valve Hammer Editor''' (inoffiziell bekannt als '''Hammer''') war das offizielle Mapping-Werkzeug für die [[Goldsource:de|Goldsource]]-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die [[Source:de|Source]]-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert. | ||
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* | * {{game name|dod|name=Tag der Niederlage|suf=:de|gl=1}} ([[Day of Defeat.fgd|FGD]]) | ||
* | * {{game name|hl1|name=Deathmatch Klassisch|suf=:de|gl=1}} ([[Deathmatch Classic.fgd|FGD]]) | ||
* | * {{game name|hl1:bs|name=Half-Life: Blauverschiebung|suf=:de|gl=1}} ([[hl_bs.fgd|FGD]]) | ||
* | * {{game name|hl1:op4|name=Half-Life: Opposing Force|suf=:de|gl=1}} ([[hl_op4.fgd|FGD]]) | ||
* | * {{game name|ricochet|name=Querschläger|suf=:de|gl=1}} ([[Ricochet.fgd|FGD]]) | ||
* | * {{game name|tfc|name=Team Fortress Klassisch|suf=:de|gl=1}} ([[Team Fortress Classic.fgd|FGD]]) | ||
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=== FGDs === | === FGDs === | ||
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* | * {{game name|hls|name=Half-Life: Quelle|suf=:de}} ([[Half-Life_Source.fgd|FGD]]) | ||
== See also == | == See also == | ||
* [[:Category:Hammer|Hammer Editor | * [[:Category:Hammer:de|Hammer Editor Dokumentation]] | ||
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Revision as of 00:48, 19 September 2021

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Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.
Hammer 3.x
Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource Mapping-Werkzeug.
FGDs
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Hammer 4.x
Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK, das offizielle Source Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.
FGDs
See also
- Hammer Editor Dokumentation
- Level Design Dokumentation
- Hammer Editor Versionsgeschichte
- Hammer Feature-Anfragen
- Brush
- Entität
- FGD
External links
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