De/Valve Hammer Editor: Difference between revisions

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Der '''Valve Hammer Editor''' (inoffiziell bekannt als '''Hammer''') war das offizielle Mapping-Werkzeug für die [[Goldsource:de|Goldsource]]-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die [[Source:de|Source]]-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.
Der '''Valve Hammer Editor''' (inoffiziell bekannt als '''Hammer''') war das offizielle Mapping-Werkzeug für die [[Goldsource:de|Goldsource]]-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die [[Source:de|Source]]-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.


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=== FGDs ===
=== FGDs ===
<!--alphabetical order-->
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* [[Counter-Strike]] ([[Counter-Strike.fgd|FGD]])
* {{game name|cs|name=Counter-Strike|suf=:de|gl=1}} ([[Counter-Strike.fgd|FGD]])
* [[Condition Zero Deleted Scenes]] ([[Condition_Zero_Deleted_Scenes.fgd|FGD]])
* {{game name|cscz|name=Condition Zero Deleted Scenes|suf=:de|gl=1}} ([[Condition_Zero_Deleted_Scenes.fgd|FGD]])
* [[Day of Defeat]] ([[Day of Defeat.fgd|FGD]])
* {{game name|dod|name=Tag der Niederlage|suf=:de|gl=1}} ([[Day of Defeat.fgd|FGD]])
* [[Deathmatch Classic]] ([[Deathmatch Classic.fgd|FGD]])
* {{game name|hl1|name=Deathmatch Klassisch|suf=:de|gl=1}} ([[Deathmatch Classic.fgd|FGD]])
* [[Half-Life: Blue Shift]] ([[hl_bs.fgd|FGD]])
* {{game name|hl1:bs|name=Half-Life: Blauverschiebung|suf=:de|gl=1}} ([[hl_bs.fgd|FGD]])
* [[Half-Life: Opposing Force]] ([[hl_op4.fgd|FGD]])
* {{game name|hl1:op4|name=Half-Life: Opposing Force|suf=:de|gl=1}} ([[hl_op4.fgd|FGD]])
* [[Ricochet]] ([[Ricochet.fgd|FGD]])
* {{game name|ricochet|name=Querschläger|suf=:de|gl=1}} ([[Ricochet.fgd|FGD]])
* [[Team Fortress Classic]] ([[Team Fortress Classic.fgd|FGD]])
* {{game name|tfc|name=Team Fortress Klassisch|suf=:de|gl=1}} ([[Team Fortress Classic.fgd|FGD]])


== Hammer 4.x ==
== Hammer 4.x ==
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=== FGDs ===
=== FGDs ===
<!--alphabetical order-->
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* [[Half-Life: Source]] ([[Half-Life_Source.fgd|FGD]])
* {{game name|hls|name=Half-Life: Quelle|suf=:de}} ([[Half-Life_Source.fgd|FGD]])


== See also ==
== See also ==
* [[:Category:Hammer|Hammer Editor Documentation]]
* [[:Category:Hammer:de|Hammer Editor Dokumentation]]
* [[:Category:Level Design|Level Design Documentation]]
* [[:Category:Level Design:de|Level Design Dokumentation]]
* [[Hammer Editor version history]]
* [[Hammer Editor version history:de|Hammer Editor Versionsgeschichte]]
* [[Hammer Feature Requests]]
* [[Hammer Feature Requests:de|Hammer Feature-Anfragen]]
* [[Brush:de|Brush]]
* [[Brush:de|Brush]]
* [[Entity]]
* [[Entity:de|Entität]]
* [[FGD]]
* [[FGD:de|FGD]]


== External links ==
== External links ==
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[[Category:Level Design:de]]
[[Category:Level Design:de]]
[[Category:Glossary:de]]
[[Category:Glossary:de]]
[[Category:German]]

Revision as of 00:48, 19 September 2021

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Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.

Hammer 3.x

Version 3.5

Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource Mapping-Werkzeug.

FGDs

Hammer 4.x

Hammer 4.1

Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK, das offizielle Source Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.

FGDs

See also

External links