Pl/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 9: Line 9:
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez [[Valve]] jako następca [[Source]]. Jest używany w [[Dota 2]], [[Artifact]], [[Dota Underlords]], częściowo w [[The Lab]], [[SteamVR Home]] i [[Half-Life: Alyx]]. Elementy Source 2 są obecne w [[Counter-Strike: Global Offensive]], takie jak interfejs Panorama.
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez [[Valve]] jako następca [[Source]]. Jest używany w [[Dota 2]], [[Artifact]], [[Dota Underlords]], częściowo w [[The Lab]], [[SteamVR Home]] i [[Half-Life: Alyx]]. Elementy Source 2 są obecne w [[Counter-Strike: Global Offensive]], takie jak interfejs Panorama.


Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]]. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.


Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.


Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.
Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.

Revision as of 01:53, 10 December 2020

Template:Otherlang2

Note.pngUwaga:This page is not a stub but could use some more detail.

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca Source. Jest używany w Dota 2, Artifact, Dota Underlords, częściowo w The Lab, SteamVR Home i Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.

Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.

Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.

Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.