Ru/Decompiling Maps: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Almost done)
(Finished! Boom!)
Line 30: Line 30:
Большинство карт не нуждаются в распаковке. Файлы <code>.bsp</code> обычно находятся в <code>/<название игры>/<название игры >/maps</code>.
Большинство карт не нуждаются в распаковке. Файлы <code>.bsp</code> обычно находятся в <code>/<название игры>/<название игры >/maps</code>.


{{note:ru|This tutorial assumes that you have opted into the SteamPipe beta for any Orange Box titles. Games released after 2007 or games that are multiplayer titles will have already stashed their content in <code>\steamapps\common\</code>.}}
{{note:ru|Этот урок предполагает, что вы уже выбрали опцию SteamPipe Beta для игр Orange Box. Игры выпущенные после 2007 года или игры, которые имеют мультиплеер, уже хранят свой контент в <code>\steamapps\common\</code>.}}


Откройте диалоговое окно <code>File &gt;&gt; Open</code>.
Откройте диалоговое окно <code>File &gt;&gt; Open</code>.
Line 46: Line 46:
'''<code>steamapps\common\portal2\portal2_dlc1\maps\</code>''' и '''<code>steamapps\common\left 4 dead\l4d_dlc1\maps\</code>'''.}}
'''<code>steamapps\common\portal2\portal2_dlc1\maps\</code>''' и '''<code>steamapps\common\left 4 dead\l4d_dlc1\maps\</code>'''.}}


== Before you go ==
== Послесловие ==
Before you take this jump to run off and decompile a map take a second or two to think, "What am I trying to learn/do?".
Перед тем как вы уйдете и начнете декомпилировать карты, остановитесь на секунду и подумайте "Что я хочу сделать?". Читайте вложенные TXT файлы. Порой, в них записан e-mail разработчика, который может помочь больше, чем вы себе представляете.
Read the included TXT files, you may just find the creator's e-mail, and that could be more helpful than you imagine.


Some mappers will offer up help and advice, they may even go so far as to provide perfect examples of what you were trying to "borrow" from the map.
Некоторые разработчики могут предложить помощь или совет. Или даже ещё лучше - предоставят отличный пример того, что вы пытались вытащить из чьей-то карты.


== См. также ==
== См. также ==

Revision as of 08:26, 11 June 2018

Template:Otherlang2

Template:Finishtranslation:ru

Декомпиляция - это процесс "разборки" скомпилированного уровня и генерация его исходного файла, который, после, можно открыть в редакторе карт. Декомпилированный уровень имитирует исходный, но не является его точной копией. Таким образом декомпиляцию можно использовать для изучения других уровней, но не для их перекомпиляции.

Напоминаем, что публикация модифицированных работ без согласия автора является нарушением авторского права.

Инструменты

  • EntSpy - используется для просмотра и редактирования энтитей из BSP без перекомпиляции.
  • BSPSource - декомпилятор карт с открытым исходным кодом, базирующийся на VMEX.
  • VMEX - декомпилятор для карт, созданных на движке Source.
  • MapFool - инструмент, помогающий портировать карты из HL1 в Source.
  • xwad - инструмент командной строки для конвертирования текстурных форматов.

Инструменты для движка HL1:

Подготовка

Последний декомпилятор - BSPSource. Он написан на Java, поэтому прежде всего вам придется установить Java Runtime Environment (JRE), который можно загрузить по ссылке Oracle. После установки, вы полностью готовы к декомпиляции карт.

Распаковка карт Valve

Большинство карт не нуждаются в распаковке. Файлы .bsp обычно находятся в /<название игры>/<название игры >/maps.

Template:Note:ru

Откройте диалоговое окно File >> Open.

  • Для карт Alien SwarmAlien Swarm, откройте \steamapps\common\Alien Swarm\swarm\maps\
  • Для карт Counter-Strike: SourceCounter-Strike: Source, откройте \steamapps\common\counter-strike source\cstrike\maps\
  • Для карт Day of Defeat: SourceDay of Defeat: Source, откройте \steamapps\common\Day of Defeat Source\dod\maps\
  • Для карт Half-Life 2Half-Life 2, откройте \steamapps\common\half-life 2\hl2\maps\
  • Для карт Half-Life 2Half-Life 2: Deathmatch, откройте \steamapps\common\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\
  • Для карт Half-Life 2: Episode OneHalf-Life 2: Episode One, откройте \steamapps\common\half-life 2\episodic\maps\
  • Для карт Half-Life 2: Episode TwoHalf-Life 2: Episode Two, откройте \steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\
  • Для карт Left 4 DeadLeft 4 Dead, откройте steamapps\common\left 4 dead\l4d\maps\
  • Для карт Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2, откройте steamapps\common\left 4 dead 2\l4d2\maps\
  • Для карт Team Fortress 2Team Fortress 2, откройте steamapps\common\Team Fortress 2\tf\maps\

Template:Note:ru

Послесловие

Перед тем как вы уйдете и начнете декомпилировать карты, остановитесь на секунду и подумайте "Что я хочу сделать?". Читайте вложенные TXT файлы. Порой, в них записан e-mail разработчика, который может помочь больше, чем вы себе представляете.

Некоторые разработчики могут предложить помощь или совет. Или даже ещё лучше - предоставят отличный пример того, что вы пытались вытащить из чьей-то карты.

См. также