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On désigne sous le nom de '[[Brush|blocs]]' les formes tridimensionnelles de base (cubes, cylindres, ...) disponibles dans l’éditeur '''Hammer'''. Ces objets représentent l'ossature architecturale, commune à toutes les cartes élaborées pour le moteur Source. Les sols, les murs et les plafonds - en gros, tout ce qui n'est pas un [[Model|modèle 3D]] - sont des éléments géométriques constitués à l'aide de blocs. | |||
== Créer des blocs == | |||
Pour placer dans votre carte votre premier bloc : | |||
# Sélectionnez l'outil suivant : {{hammer block}} parmi la liste des outils du ruban vertical à gauche (Figure [1]). | |||
# Définissez la taille de votre bloc en cliquant et en déplaçant votre curseur de souris dans la vue 2D du dessus ('''Top View''' en anglais, et par défaut, la fenêtre de travail qui se trouve dans le coin supérieur droit de l'éditeur) tel que montré dans la figure [2]. Les dimensions de votre futur bloc s'affichent de chaque côté de ce dernier. | |||
# Validez votre bloc en appuyant sur la touche {{key|Entrée}} de votre clavier. Vous pouvez également cliquez droit au sein de votre bloc et choisir la commande '''Create Object''' (''Créer Objet'') pour le placer dans votre carte. | |||
==Créer | |||
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[[ | <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Fig. 1''' L'outil Block.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Fig. 2''' Cliquez et déplacez votre souris pour créer un bloc.]]</div> | ||
{{tip:fr|Si votre bloc apparaît sans texture, sélectionnez la vue Caméra puis rendez vous dans le menu '''View''' > '''3D Textured Polygons''' (ou '''3D Shaded Textured Polygons''' pour un rendu plus réaliste, mais plus gourmand en ressources) pour afficher une version texturée de votre objet.}} | |||
== Sélectionner un bloc == | |||
Mais une fois en place, votre bloc ne se trouve peut-être pas à l’endroit où vous souhaitez qu'il apparaisse, tout comme il n'a peut-être pas la forme voulue. Il faut donc que vous puissiez le sélectionner avant de pouvoir le déplacer ou le modifier. La procédure est la suivante : | |||
[[Image:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|L'outil Sélection.]] | |||
# Sélectionnez l'outil suivant dans le ruban vertical gauche de l'éditeur : {{hammer select}}. Vous l'utiliserez aussi bien pour sélectionner des objets isolés que des groupes d'objets. | |||
# Une fois cet outil activé, cliquez dans n'importe quelle fenêtre de travail sur votre bloc. Dans une fenêtre 2D, cliquez sur l'une de ses arêtes ou en son centre, et dans la fenêtre 3D, cliquez n'importe où sur le bloc. | |||
# Une fois sélectionné, le bloc apparaît alors en surbrillance rouge et affichera de petits carrés blancs à chacun de ses coins dans les fenêtres 2D. Ces carrés blancs vous permettront de le modifier et de le transformer (voir ci-dessous). | |||
Notez que notre bloc ressemble pour le moment à une grosse boîte en fil de fer. Amincissez-le de façon à le transformer en une dalle plus fine, et positionnez-le en dessous de votre caméra. Pensez à ce bloc comme un élément géométrique 3D qui deviendra par la suite soit un plancher, soit un mur ou bien un plafond - mais pas une pièce à proprement parler. De fait, vous aurez besoin de 6 blocs différents pour en constituer une. | |||
{{tip:fr|Maintenez la touche {{key|Ctrl}} de votre clavier pour sélectionner de multiples objets à la suite.}} | |||
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== | == La grille == | ||
La grille est affichée dans chacune des fenêtres de travail 2D. Et par défaut, tous les objets se trouvent aimantés à cette grille (on parle d'ancrage). Bien que vous puissiez désactiver la grille et donc ce comportement à l'aide des touches {{key|MAJ}}+{{key|W}}, nous vous recommandons cependant de la laisser active afin d'éviter d'éventuels [[leak|trous]] dans votre cartes et d'autres erreurs. | |||
[[Image: | La taille par défaut de la grille est de 64 unités, ce qui signifie que les lignes et les colonnes la constituant dont distinctes les unes des autres de 64 unités. Vous pouvez changer la taille de la grille de deux façons : | ||
* En appuyant sur la touche {{key|[}} ou en cliquant sur l'icône '''Smaller Grid''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Cela réduira la taille de la grille par deux, vous permettant d'affiner le positionnement de vos objets. | |||
* En appuyant sur la touche {{key|]}} ou en cliquant sur l'icône '''Larger Grid''' [[Image:hammer_LargerGrid.png|link=]]. Cela doublera la taille de la grille, utile pour des manipulations à grande échelle par exemple. | |||
Pour vous aider à déterminer quelle est la taille appropriée de la grille pour votre carte, consultez l'article suivant : [[Dimensions]]. | |||
{{tip:fr|Vous pouvez néanmoins si vous le souhaitez, désactiver temporairement cet effet d'ancrage pour les objets en maintenant la touche {{key|ALT}} enfoncée lors du déplacement du bloc (sélectionnez, cliquez, glissez, relâchez votre souris).}} | |||
{{ | == Transformation du bloc == | ||
=== Redimensionner === | |||
: Sélectionnez un bloc à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}) et placez le curseur de votre souris au-dessus de l'un des carrés blancs. Votre curseur se transformera alors en doubles flèches directionnelles, vous indiquant le long de quel axe vous pouvez déplacer ces carrés. Pour redimensionner votre bloc, cliquez-déplacez simplement l'un de ces carrés. | |||
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Ces carrés blancs à chaque coin indiquent que le bloc peut être redimensionné.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Cliquez-déplacez l’arête de bas en haut dans n'importe quelle fenêtre 2D pour le redimensionner.]]</div> | |||
== | === Faire tourner (Rotation) === | ||
: Sélectionnez le bloc que vous souhaitez faire tourner à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}), puis cliquez à nouveau sur cet objet. Les carrés blancs entourant les coins se transforment alors en cercles. | |||
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Ces cercles à chaque coin indiquent que le bloc peut subir une rotation.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Cliquez-glissez un cercle dans n'importe quelle fenêtre 2D pour effectuer une rotation de l'objet.]]</div> | |||
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{{tip:fr|En maintenant la touche {{key|MAJ}} enfoncée, votre bloc pourra effectuer une rotation libre, c.a.d non assujettie à l'ancrage de la grille. C'est particulièrement utile pour positionner avec précision des éléments de décors au sein d'une carte.}} | |||
=== Incliner === | |||
: | : Sélectionnez le bloc que vous souhaitez incliner à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}), puis cliquez deux fois de suite sur cet objet. Des carrés blancs apparaissent au centre de chaque arête de votre bloc (et non plus à chaque coin comme pour le redimensionner !). | ||
:[[ | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Des carrés blancs au centre de chaque arête indiquent que l'on peut incliner ce bloc.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Cliquez-déplacez un carré blanc dans n'importe quelle fenêtre 2D pour incliner l'objet.]]</div> | ||
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[[Category:Level Design Tutorials:fr]] | [[Category:Level Design Tutorials:fr]] | ||
[[Category:French]] | [[Category:French]] |
Revision as of 02:12, 5 April 2016
On désigne sous le nom de 'blocs' les formes tridimensionnelles de base (cubes, cylindres, ...) disponibles dans l’éditeur Hammer. Ces objets représentent l'ossature architecturale, commune à toutes les cartes élaborées pour le moteur Source. Les sols, les murs et les plafonds - en gros, tout ce qui n'est pas un modèle 3D - sont des éléments géométriques constitués à l'aide de blocs.
Créer des blocs
Pour placer dans votre carte votre premier bloc :
- Sélectionnez l'outil suivant : Block tool
parmi la liste des outils du ruban vertical à gauche (Figure [1]).
- Définissez la taille de votre bloc en cliquant et en déplaçant votre curseur de souris dans la vue 2D du dessus (Top View en anglais, et par défaut, la fenêtre de travail qui se trouve dans le coin supérieur droit de l'éditeur) tel que montré dans la figure [2]. Les dimensions de votre futur bloc s'affichent de chaque côté de ce dernier.
- Validez votre bloc en appuyant sur la touche Entrée de votre clavier. Vous pouvez également cliquez droit au sein de votre bloc et choisir la commande Create Object (Créer Objet) pour le placer dans votre carte.

Sélectionner un bloc
Mais une fois en place, votre bloc ne se trouve peut-être pas à l’endroit où vous souhaitez qu'il apparaisse, tout comme il n'a peut-être pas la forme voulue. Il faut donc que vous puissiez le sélectionner avant de pouvoir le déplacer ou le modifier. La procédure est la suivante :
- Sélectionnez l'outil suivant dans le ruban vertical gauche de l'éditeur : Selection tool
. Vous l'utiliserez aussi bien pour sélectionner des objets isolés que des groupes d'objets.
- Une fois cet outil activé, cliquez dans n'importe quelle fenêtre de travail sur votre bloc. Dans une fenêtre 2D, cliquez sur l'une de ses arêtes ou en son centre, et dans la fenêtre 3D, cliquez n'importe où sur le bloc.
- Une fois sélectionné, le bloc apparaît alors en surbrillance rouge et affichera de petits carrés blancs à chacun de ses coins dans les fenêtres 2D. Ces carrés blancs vous permettront de le modifier et de le transformer (voir ci-dessous).
Notez que notre bloc ressemble pour le moment à une grosse boîte en fil de fer. Amincissez-le de façon à le transformer en une dalle plus fine, et positionnez-le en dessous de votre caméra. Pensez à ce bloc comme un élément géométrique 3D qui deviendra par la suite soit un plancher, soit un mur ou bien un plafond - mais pas une pièce à proprement parler. De fait, vous aurez besoin de 6 blocs différents pour en constituer une.

La grille
La grille est affichée dans chacune des fenêtres de travail 2D. Et par défaut, tous les objets se trouvent aimantés à cette grille (on parle d'ancrage). Bien que vous puissiez désactiver la grille et donc ce comportement à l'aide des touches MAJ+W, nous vous recommandons cependant de la laisser active afin d'éviter d'éventuels trous dans votre cartes et d'autres erreurs.
La taille par défaut de la grille est de 64 unités, ce qui signifie que les lignes et les colonnes la constituant dont distinctes les unes des autres de 64 unités. Vous pouvez changer la taille de la grille de deux façons :
- En appuyant sur la touche [ ou en cliquant sur l'icône Smaller Grid
. Cela réduira la taille de la grille par deux, vous permettant d'affiner le positionnement de vos objets.
- En appuyant sur la touche ] ou en cliquant sur l'icône Larger Grid
. Cela doublera la taille de la grille, utile pour des manipulations à grande échelle par exemple.
Pour vous aider à déterminer quelle est la taille appropriée de la grille pour votre carte, consultez l'article suivant : Dimensions.

Transformation du bloc
Redimensionner
- Sélectionnez un bloc à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool
) et placez le curseur de votre souris au-dessus de l'un des carrés blancs. Votre curseur se transformera alors en doubles flèches directionnelles, vous indiquant le long de quel axe vous pouvez déplacer ces carrés. Pour redimensionner votre bloc, cliquez-déplacez simplement l'un de ces carrés.
Faire tourner (Rotation)
- Sélectionnez le bloc que vous souhaitez faire tourner à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool
), puis cliquez à nouveau sur cet objet. Les carrés blancs entourant les coins se transforment alors en cercles.

Incliner
- Sélectionnez le bloc que vous souhaitez incliner à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool
), puis cliquez deux fois de suite sur cet objet. Des carrés blancs apparaissent au centre de chaque arête de votre bloc (et non plus à chaque coin comme pour le redimensionner !).